Как создаются звуки существ в Hytale
Саунд-дизайнер Kieran Fitzpatrick рассказывает, как создаются звуки существ в Hytale. На примере Болотного Охотника (Fen Stalker) узнаем, как крики попугаев и ржание зебр превращаются в голоса обитателей Орбиса.
Саунд-дизайнер Kieran Fitzpatrick рассказывает, как создаются звуки существ в Hytale. На примере Болотного Охотника (Fen Stalker) узнаем, как крики попугаев и ржание зебр превращаются в голоса обитателей Орбиса.
Детальный взгляд на Зону 3 (Zone 3) — зимний регион Hytale с лесистыми долинами, горами и глубокими пещерами. Узнайте о фракции Изгнанников (Outlanders), уникальной фауне и системе генерации подземелий.
Рассказываем о системе скриптов поведения в Hytale: как модульные JSON-скрипты оживляют NPC и существ, на примере тророков и их реакций на игроков, окружение и друг друга.
Рассказываем, как художники и разработчики мирового контента совместно создают префабы — от первого наброска до готовой точки интереса в игре.
Музыка играет ключевую роль в создании атмосферы мира Орбиса. Сегодня мы представляем три новых трека из саундтрека Hytale и рассказываем, как создавалась каждая композиция.
Подробный обзор системы строительства в Hytale: плиты, ступени, колонны, кровельные блоки и декоративные элементы. Узнайте, как создавать уникальные постройки из различных материалов в режиме приключений.
Знакомимся с обитателями лесной Зоны 1: от территориальных медведей гризли до фоновой живности вроде лягушек, уток и птиц. Узнайте, как животные оживляют мир Орбиса!
Спустя два месяца после анонса Hytale мы делимся лучшими работами сообщества: от эпических постеров и 3D-моделей до пиксельных анимаций и скульптур ручной работы.
Hytale предоставляет широчайшие возможности для настройки внешнего вида персонажа. Выбирайте причёски, одежду, аксессуары и комбинируйте их с бронёй. Ваш аватар сможет выражать эмоции, а в будущем появятся альтернативные играбельные расы.
Разработчики Hytale раскрывают секреты блочных технологий игры: RGB-окрашивание, переходные текстуры, погружаемые блоки, анимации листвы и эффекты частиц. Узнайте, как эти системы создают живой и детализированный мир.