Обзор прогресса разработки: 27 ноября 2019
Обзор прогресса разработки Hytale: новые биомы — осенний лес и оазис, система фермерства и животноводства, а также загадочные тизеры новых существ и локаций.
Обзор прогресса разработки Hytale: новые биомы — осенний лес и оазис, система фермерства и животноводства, а также загадочные тизеры новых существ и локаций.
Команда Hytale делится важными новостями: игра выйдет в 2021 году. Разработчики объясняют причины молчания, рассказывают о вызовах и обещают больше открытости в будущем.
Hytale получил масштабное обновление графики: тени в реальном времени, улучшенные водные эффекты, bloom и солнечные лучи. Смотрите, как преобразился движок игры!
Композитор Oscar Garvin представляет четыре новых трека из саундтрека Hytale. Слушайте музыку для Зоны 1, 2 и 3, включая «Убежище травника», «Каньон множества солнц», «Древние гробницы» и «Снегопад».
Узнайте о мощных внутриигровых инструментах кастомизации Hytale: изменение погоды, текстур, создание оружия и даже возможность играть за любого монстра — всё без выхода из игры!
Команда Hytale делится новостями разработки: трейлер набрал 50 миллионов просмотров, обновлена медиа-страница с клипами для скачивания, а также опубликованы правила для контент-мейкеров.
Представляем Изгнанников (Outlanders) — загадочную враждебную фракцию Зоны 3. Узнайте об их жестокой культуре выживания, деревянных масках, тёмных ритуалах и магии воды, которой владеют их жрецы.
Представляем вторую галерею фан-арта от сообщества Hytale! Косплей Гайи, потрясающая резьба по дереву с логотипом, фотореалистичные 3D-модели и атмосферные арты — талант наших фанатов не перестаёт нас вдохновлять.
Команда Hytale рассказывает о влиянии анонса на разработку, объясняет отсутствие даты релиза и анонсирует изменения в формате блога — теперь обновления будут реже, но содержательнее.
Какое приключение без монстров? Узнайте, как создавались враги Hytale — от модульных скелетов до демонических существ Пустоты и забавных Трорков. Художник Thomas Frick раскрывает секреты дизайна.