Знакомство с NPC в Hytale
Наш первый трейлер дал вам представление о некоторых враждебных и дружелюбных существах, которых вы встретите в режиме приключений (Adventure Mode) Hytale. В этой статье мы погрузимся глубже. Ниже вы найдёте информацию о нескольких типах существ, и на примере каждого из них мы рассмотрим различные аспекты работы системы NPC в Hytale.
Квибеки (Kweebecs): общество, которое предстоит открыть!
В Hytale фракции NPC формируют общества со своей культурой, привычками, набором блоков и ролью в сюжете. Для начала давайте познакомимся с одними из самых дружелюбных обитателей Hytale — Квибеками (Kweebecs), которые станут вашими первыми союзниками.

Давайте посмотрим на Квибеков в их естественной среде обитания. На скриншоте ниже показаны несколько элементов набора блоков Квибеков, а также различные стадии их жизненного цикла: от прорастающих ростков до осенних старейшин.

Этот жизненный цикл — важная часть истории Квибеков. С возрастом они двигаются всё медленнее и медленнее, пока не останавливаются полностью, высвобождают всплеск энергии и становятся гораздо больше похожи на деревья, которые напоминают.
Когда пожилой Квибек принимает эту новую форму, его семена падают на землю и дают начало следующему поколению. Молодые Квибеки никогда не встречают своих родителей. Вместо этого они узнают о своей истории от Древопевцев (Treesingers) — старейшин, которые заботятся о молодых ростках, когда те делают первые шаги в мир.
Это не просто история, которую вы прочитаете — это важная часть того, как Квибеки функционируют в игре!
Трорки (Trorks): многогранные враги!

Трорки (Trorks) — грозные противники, и они бывают самых разных форм и размеров. NPC в Hytale модульные, что позволяет нам создавать множество вариаций одного базового существа. На концепт-арте выше вы можете увидеть несколько различных классов Трорков — от зорких часовых до могущественных вождей.
Каждый тип Трорков имеет свой паттерн поведения, что отражается в их внешнем виде и действиях в игре.

Когда вы бросаетесь в бой против отряда Трорков, вам стоит обращать внимание на все типы врагов, с которыми вы столкнётесь.
Мы используем Трорков в качестве примера, но многие фракции NPC в Hytale работают аналогично. Вас ждёт множество различных подтипов для исследования. А с помощью внутриигровых скриптов и Hytale Model Maker вы сможете создавать или настраивать собственные вариации NPC!
Животные: интерактивные обитатели дикой природы!

Животные — один из ключевых способов создания ощущения интерактивности в мире Hytale. У вас будет множество возможностей охотиться, приручать и разводить животных. Но мы также работаем над системами, которые позволяют животным интересно взаимодействовать друг с другом.

Эти саблезубые тигры охотятся стаями, крадясь через подлесок, чтобы застать добычу врасплох. Понимание этого поведения очень важно, если вы хотите охотиться на них сами — или просто держаться от них подальше!

Будь то дикие или домашние животные, мы постарались сделать их поведение интуитивно понятным. Маленькие цыплята будут следовать за курицей-наседкой, а взрослые куры ревностно охраняют свои яйца. Ожидайте, что вас клюнут, если попытаетесь украсть яйцо у курицы, которая вас не знает! Если вы создадите безопасную среду для своих кур — например, курятник — то сможете собирать яйца без лишних хлопот.
В игре множество подобных взаимодействий, которые предстоит открыть. И каждое из них, как мы надеемся, делает мир чуточку более живым.
Монстры: вас ждёт серьёзное испытание!

Помимо широкого набора персонажей и существ, которых можно встретить в открытой песочнице Hytale, мы также реализуем набор вручную созданных боссов и боевых испытаний. Они работают немного иначе, чем существа, которых вы встретите в других местах: каждый разработан для конкретного окружения и требует планирования для победы.
Схватки с боссами призваны добавить глубины игре независимо от того, играете ли вы в одиночку или сражаетесь с друзьями. Обычно недостаточно просто прийти с крепкой бронёй и оружием, наносящим тонны урона — вам придётся изучить, как действует каждый монстр, чтобы его одолеть.

Мы хотим, чтобы эти схватки стали сюрпризом, поэтому не будем раскрывать слишком много до того, как вы сами сыграете в игру. Достаточно сказать — в глубочайших глубинах Hytale скрываются вещи пострашнее гигантских пауков!

И это ещё не всё!
В будущем мы предоставим гораздо больше информации о NPC в Hytale. А пока оставляем вас с небольшим обзором других существ, которых вы встретите в своём путешествии.

Узрите! Кот.

Оцените! Этого голубя.

Понаблюдайте! Одна змея.

Берите пример! С непринуждённого энтузиазма этого юного Квибека.
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Четыре новых трека из саундтрека Hytale
27 ноября 2019
Системные требования Hytale
01 декабря 2025
HYTALE СПАСЕНА!
17 ноября 2025
Творческий режим Hytale (Creative Mode)
25 ноября 2025
Новости разработки Hytale за июль 2019 года
24 июля 2019
Дизайн монстров в Hytale
26 апреля 2019
Система сущностей и компонентов в Hytale: техническое погружение
17 июня 2024