Знакомство с NPC в Hytale
Наш первый трейлер дал вам представление о некоторых враждебных и дружелюбных существах, которых вы встретите в режиме приключений (Adventure Mode) Hytale. В этой статье мы погрузимся глубже. Ниже вы найдёте информацию о нескольких типах существ, и на примере каждого из них мы рассмотрим различные аспекты работы системы NPC в Hytale.
Квибеки (Kweebecs): общество, которое предстоит открыть!
В Hytale фракции NPC формируют общества со своей культурой, привычками, набором блоков и ролью в сюжете. Для начала давайте познакомимся с одними из самых дружелюбных обитателей Hytale — Квибеками (Kweebecs), которые станут вашими первыми союзниками.

Давайте посмотрим на Квибеков в их естественной среде обитания. На скриншоте ниже показаны несколько элементов набора блоков Квибеков, а также различные стадии их жизненного цикла: от прорастающих ростков до осенних старейшин.

Этот жизненный цикл — важная часть истории Квибеков. С возрастом они двигаются всё медленнее и медленнее, пока не останавливаются полностью, высвобождают всплеск энергии и становятся гораздо больше похожи на деревья, которые напоминают.
Когда пожилой Квибек принимает эту новую форму, его семена падают на землю и дают начало следующему поколению. Молодые Квибеки никогда не встречают своих родителей. Вместо этого они узнают о своей истории от Древопевцев (Treesingers) — старейшин, которые заботятся о молодых ростках, когда те делают первые шаги в мир.
Это не просто история, которую вы прочитаете — это важная часть того, как Квибеки функционируют в игре!
Трорки (Trorks): многогранные враги!

Трорки (Trorks) — грозные противники, и они бывают самых разных форм и размеров. NPC в Hytale модульные, что позволяет нам создавать множество вариаций одного базового существа. На концепт-арте выше вы можете увидеть несколько различных классов Трорков — от зорких часовых до могущественных вождей.
Каждый тип Трорков имеет свой паттерн поведения, что отражается в их внешнем виде и действиях в игре.

Когда вы бросаетесь в бой против отряда Трорков, вам стоит обращать внимание на все типы врагов, с которыми вы столкнётесь.
Мы используем Трорков в качестве примера, но многие фракции NPC в Hytale работают аналогично. Вас ждёт множество различных подтипов для исследования. А с помощью внутриигровых скриптов и Hytale Model Maker вы сможете создавать или настраивать собственные вариации NPC!
Животные: интерактивные обитатели дикой природы!

Животные — один из ключевых способов создания ощущения интерактивности в мире Hytale. У вас будет множество возможностей охотиться, приручать и разводить животных. Но мы также работаем над системами, которые позволяют животным интересно взаимодействовать друг с другом.

Эти саблезубые тигры охотятся стаями, крадясь через подлесок, чтобы застать добычу врасплох. Понимание этого поведения очень важно, если вы хотите охотиться на них сами — или просто держаться от них подальше!

Будь то дикие или домашние животные, мы постарались сделать их поведение интуитивно понятным. Маленькие цыплята будут следовать за курицей-наседкой, а взрослые куры ревностно охраняют свои яйца. Ожидайте, что вас клюнут, если попытаетесь украсть яйцо у курицы, которая вас не знает! Если вы создадите безопасную среду для своих кур — например, курятник — то сможете собирать яйца без лишних хлопот.
В игре множество подобных взаимодействий, которые предстоит открыть. И каждое из них, как мы надеемся, делает мир чуточку более живым.
Монстры: вас ждёт серьёзное испытание!

Помимо широкого набора персонажей и существ, которых можно встретить в открытой песочнице Hytale, мы также реализуем набор вручную созданных боссов и боевых испытаний. Они работают немного иначе, чем существа, которых вы встретите в других местах: каждый разработан для конкретного окружения и требует планирования для победы.
Схватки с боссами призваны добавить глубины игре независимо от того, играете ли вы в одиночку или сражаетесь с друзьями. Обычно недостаточно просто прийти с крепкой бронёй и оружием, наносящим тонны урона — вам придётся изучить, как действует каждый монстр, чтобы его одолеть.

Мы хотим, чтобы эти схватки стали сюрпризом, поэтому не будем раскрывать слишком много до того, как вы сами сыграете в игру. Достаточно сказать — в глубочайших глубинах Hytale скрываются вещи пострашнее гигантских пауков!

И это ещё не всё!
В будущем мы предоставим гораздо больше информации о NPC в Hytale. А пока оставляем вас с небольшим обзором других существ, которых вы встретите в своём путешествии.

Узрите! Кот.

Оцените! Этого голубя.

Понаблюдайте! Одна змея.

Берите пример! С непринуждённого энтузиазма этого юного Квибека.
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

HYTALE СПАСЕНА!
17 ноября 2025
Галерея фан-арта Hytale: выпуск 4
24 сентября 2020
Четыре новых трека из саундтрека Hytale
27 ноября 2019
Система сущностей и компонентов в Hytale: техническое погружение
17 июня 2024
Системные требования Hytale
01 декабря 2025
Стратегия и текущее состояние моддинга в Hytale
20 ноября 2025
Подробный разбор генерации ландшафтов в Hytale
29 июня 2020