Знакомство с Hytale Model Maker: инструменты для создателей контента
Сегодня мы подробно расскажем о Hytale Model Maker (HMM) — браузерном и десктопном инструменте для моделирования, текстурирования и анимации, который поставляется вместе с Hytale. Возможно, вы уже видели его в анонсирующем трейлере или читали о нём на странице игры. Пришло время разобраться, что эти инструменты означают для создателей контента.
Но для начала давайте узнаем историю Hytale Model Maker от его создателей.
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
История создания Hytale Model Maker
«В 2011 году я начал работать над программой CraftStudio», — рассказывает Элизе Мауэр (Élisée Maurer), который руководит разработкой Hytale Model Maker вместе с Николя Готье (Nicolas ‘Bilou’ Gauthier). «Идея заключалась в том, чтобы сделать создание игр доступным для всех. Я хотел предоставить простые инструменты, с помощью которых игроки могли бы делать собственные игры. И сделать сам процесс увлекательным, похожим на игру, добавив совместную работу в реальном времени».
«Так я познакомился с Билу (Bilou)», — продолжает Элизе. «Он был одним из первых, кто купил CraftStudio и начал с ним экспериментировать. Потом мы вместе участвовали в нескольких геймджемах. В какой-то момент я понял, что можно создать нечто более модульное, способное пойти дальше. А если бы это ещё и работало в браузере — было бы вообще отлично».
Когда Элизе и Билу начали работу над новым проектом, они узнали, что команда Hytale использует редактор моделей из CraftStudio. «Они начали работать именно с редактором моделей CraftStudio, потому что он давал уникальный визуальный стиль, который им был нужен», — объясняет Элизе. «Но возможности программы их ограничивали».
Решением стало приглашение Элизе и Билу в команду — и создание нового программного обеспечения для разработки Hytale. Теперь это набор инструментов, с помощью которого мы создаём все предметы, существ и анимации, которые вы видите в игре. А когда Hytale выйдет, вы сможете использовать его для создания собственного контента.
Что умеет Hytale Model Maker?
Hytale Model Maker даёт создателям контента возможность делать новые игровые ассеты без необходимости изучать профессиональное 3D-программное обеспечение. Для нас было важно предоставить мощные инструменты с низким порогом входа.
Если вы решите создавать что-то для Hytale, мы планируем дать вам всё необходимое. Создание моделей, текстурирование, анимация — всё это доступно на одном экране.
Пользователи могут быстро открывать и редактировать существующие ассеты Hytale или создавать собственные с нуля. После завершения работы экспорт прост и позволяет сразу увидеть результат в игре.
«То, что вы создаёте, идеально впишется в игру», — говорит Элизе. «Мы не работаем с внешним 3D-редактором, где куча ограничений на импорт и экспорт. Мы просто даём именно то, что нужно».
Строим из кубоидов и плоскостей
Система моделирования в Hytale Model Maker использует кубоиды (Cuboids) и плоские поверхности (Planes). Это позволяет создавать более сложные дизайны, чем из обычных блоков, сохраняя при этом доступность и единый визуальный стиль.
«Начать очень легко, потому что по сути это просто коробки», — объясняет Элизе. «Нужно лишь уметь создавать коробки и менять их размер».
Все существа, персонажи и предметы, которые вы видите на наших скриншотах и в трейлерах, созданы с помощью кубоидов и плоскостей. Для демонстрации — вот таймлапс, где художник Томас Фрик (Thomas ‘Xael’ Frick) создаёт новый меч:
Ускорено в 2000% — всего около 30 минут работы!
В этом видео Ксаэль (Xael) использует инструмент рисования в Hytale Model Maker для быстрого текстурирования модели, а затем дорабатывает мелкие детали в Photoshop. HMM позволяет рисовать прямо на моделях, но при желании вы можете импортировать текстуры из других графических редакторов.
Оживляем модели
После создания и текстурирования статичный объект вроде меча готов к экспорту в Hytale. Но существам нужно немного больше работы, чтобы ожить — и тут на помощь приходит система анимации Hytale Model Maker.
В этом примере мы посмотрим, как аниматор Чарли Тран (Charlie ‘NinjaCharlieT’ Tran) создаёт новую анимацию бега для зомби (Zombies) в Hytale:
Ускорено в 2000% — всего 20 минут работы!
Модульные персонажи
Персонажи в Hytale модульные, и Hytale Model Maker позволяет быстро просматривать, как модель или анимация будет выглядеть с различными прикреплёнными элементами. Давайте снова посмотрим на нашего зомби — на этот раз мы добавим несколько элементов, чтобы показать, как быстро и легко можно просмотреть модель с разной экипировкой или даже новой причёской.
Возможно, вы помните концепцию «модульности» из нашей статьи о NPC в день анонса. Возможность быстро менять элементы персонажей в Hytale Model Maker позволяет нам экспериментировать с множеством вариантов NPC — и моддеры Hytale смогут делать то же самое!
Полноценная совместная работа
Каждый аспект Hytale Model Maker поддерживает совместную работу — представьте Google Docs, но для создания игровых ассетов. Это значит, что один моддер может работать над новой моделью, пока другой её текстурирует, а третий начинает анимацию — и всё это в реальном времени. Команды моддеров могут создать общее хранилище ассетов для своего проекта и приглашать новых участников.
«Приятно иметь общее рабочее пространство, потому что вы всегда работаете с последней версией всего», — говорит Элизе. «Если у вас есть вопросы или вы хотите что-то обсудить с другим художником, можно просто попросить его загрузить модель — и он сможет посмотреть вашу работу или даже внести изменения».
В этом ролике Ксаэль и Элизе одновременно работают над одним существом — корги! Пока Элизе настраивает анимацию, Ксаэль рисует глаза и нос корги. Обратите внимание, как изменения Ксаэля автоматически появляются в окне Элизе, хотя он работает над совершенно другим аспектом модели.
Функции совместной работы в Hytale Model Maker также упрощают обмен опытом между опытными создателями контента и новичками. Мы в восторге от его потенциала как обучающего инструмента, который поможет начинающим разработчикам игр обрести уверенность, работая вместе.
«Я влюбился в создание игр, потому что мы собрали группу из пяти-десяти человек и вместе участвовали в куче геймджемов», — рассказывает Билу. «Я очень надеюсь, что когда-нибудь у нас будут отличные геймджемы по Hytale».
«Мне нравится идея совместного творчества», — говорит Элизе. «Я всегда сравниваю программирование и создание игр с волшебством — ты творишь магию из компьютера, просто печатая и рисуя. Я хочу, чтобы у каждого был такой шанс. И, думаю, с Hytale у нас есть возможность воплотить это видение в реальность».
Hytale Model Maker выйдет вместе с Hytale и будет доступен как в виде скачиваемого приложения, так и через браузер. И что ещё важнее — он будет полностью бесплатным.
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Галерея фан-арта Hytale, выпуск 3
26 марта 2020
Творческий режим Hytale (Creative Mode)
25 ноября 2025
Техническое погружение: как мы создавали пусковые платформы
10 декабря 2024
Новости разработки Hytale за июль 2019 года
24 июля 2019
Знакомьтесь: Изгнанники — враждебная фракция Зоны 3
24 июля 2019
Четыре новых трека из саундтрека Hytale
27 ноября 2019
Система сущностей и компонентов в Hytale: техническое погружение
17 июня 2024