Зимнее обновление разработки 2021
Привет всем! В прошлые выходные мы появились на стриме Undercity Nights от Riot, чтобы рассказать историю разработки Hytale. Если вы пропустили — можете посмотреть весь сегмент на YouTube-канале Riot!
Мы знали, что эта презентация привлечёт игроков, которые могли о нас не слышать. Поэтому мы постарались рассказать нашу историю с самого начала и заново представить различные элементы Hytale для новой аудитории. Однако мы также хотели отметить наше существующее сообщество и показать часть прогресса, которого мы достигли за последний год. Сегодня мы подробнее расскажем о некоторых из этих новых разработок.

Как мы объясняли в предыдущем обновлении разработки, за последний год мы потратили много времени на глубокое исследование всего, что нужно сделать, чтобы Hytale оправдала ожидания. Это исследование охватывает всё — от технологий, лежащих в основе игры, до дизайна и структуры самой Hytale.
Многие из этих усилий продолжаются, особенно на техническом фронте. Для нас крайне важно, чтобы Hytale поддерживала большое, взаимосвязанное сообщество на многие годы вперёд. Это означает, что мы должны быть готовы к вызовам, которые приходят с ростом, включая будущий выпуск игры на нескольких платформах.
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
За последние несколько месяцев мы видели спекуляции о том, что планирование мультиплатформенности означает сокращение масштаба PC-версии или отказ от нашей приверженности создателям контента. Это не так. Мы твёрдо убеждены, что каждая часть нашего сообщества выигрывает, когда устраняются барьеры для игры.
Мы не можем обещать, что каждая будущая версия Hytale будет иметь абсолютно одинаковый набор функций. Но мы намерены приблизиться к этому настолько, насколько возможно, не жертвуя масштабом или функциональностью PC-версии. Именно так мы даём Hytale лучший шанс стать здоровым, творческим и инклюзивным пространством для всех, кто хочет в нём участвовать.
Пока эта важная техническая работа продолжается, мы тестируем новые и переработанные функции. В результате многие из новых возможностей, которые мы показали в эти выходные, являются прототипами, и мы ожидаем, что они продолжат развиваться по мере разработки. Давайте перейдём к деталям!
Тизер системы передвижения

Мы правда думали, что были незаметны с этим! В конце видео, когда наша команда Аватаров (Avatars) мчится через пустынные горячие источники, один персонаж прыгает, хватается за уступ и подтягивается наверх.
Это пример карабканья (mantling) — одной из нескольких новых техник передвижения, которые мы прототипируем. На данный момент карабканье позволяет персонажам взбираться на стену, которая иначе была бы слишком высокой для прыжка, а также делает прыжки через пропасти немного более прощающими. С места игрок может прыгнуть и схватиться за уступ высотой в четыре блока.

Команда также тестирует анимацию подъёма на одноблочные возвышения, которая позволяет персонажам идти или бежать по пологим склонам без необходимости прыгать. Мы обнаружили, что эти изменения делают передвижение по ландшафту гораздо более плавным и приятным — неважно, медленно ли вы исследуете мир или соревнуетесь с друзьями.
Кстати о гонках: мы провели множество внутренних паркур-испытаний после внедрения этих новых функций. Они породили огромный спрос на возможность скользить под низкими препятствиями, переходя из спринта в присед. Так что вы услышали это здесь первыми: мы также работаем над скольжением (sliding)!
Новые земли

Как мы уже говорили, новое видео содержит смесь прототипов наряду со старыми и более знакомыми дизайнами. Это также относится к генерации мира: каменистый ландшафт выше — пример нового взгляда на самый зелёный и умеренный регион Орбиса (Orbis). И это не единственный пример новой генерации мира в видео!
Мы пока не готовы вдаваться в детали, но хотим воспользоваться этой возможностью, чтобы сообщить вам: мы прототипируем довольно значительные изменения в структуре Орбиса (Orbis) и способе генерации мира. Фундаментальные темы, культуры и концепции, которые ранее были представлены различными зонами, остаются. Но мы переоцениваем то, как они соотносятся друг с другом в рамках общего игрового опыта.

Мы знаем, что сообщество Hytale любит документировать и картографировать мир Орбиса (Orbis) на основе деталей, которыми мы делились на протяжении многих лет. Так что считайте это предупреждением: изменения, над которыми мы работаем, перевернут некоторые из этих предположений — в хорошем смысле!
Кинжалы и рывки

Мы проделали много работы над боевой системой Hytale, и мы далеки от завершения. Но было здорово видеть такую положительную реакцию на PvP-клип, который мы показали в видео. Мы провели множество плейтестов этих новых боевых функций через дуэли и другие формы PvP. Этот клип отражает многие открытия, которые мы сделали в процессе: удовольствие от цепочек специальных приёмов, важность быстрой работы ног и тщательного позиционирования, драматичные повороты судьбы, когда кто-то подходит слишком близко к опасному обрыву.
В частности, мы хотели показать часть работы над быстрыми боевыми стилями. Летом мы подробно рассказывали о мечах и булавах, чтобы проиллюстрировать, как разное оружие меняет стиль боя вашего Аватара (Avatar). В этом клипе мы показываем, как лёгкое оружие вроде кинжалов позволяет использовать быстрый и уклончивый стиль игры, который использует превосходную мобильность для постепенного истощения противника. Давайте посмотрим поближе!
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Обзор прогресса разработки: 30 апреля 2020
30 апреля 2020
Обзор прогресса разработки: август 2020
31 августа 2020
Рост студии и прогресс разработки: новости от Noxy и John
27 июня 2023
Новости разработки: 30 июля 2020
30 июля 2020
Зимнее обновление разработки 2024
17 декабря 2024
Зимнее обновление 2023: итоги разработки
30 ноября 2023
Итоги 2020 года: что происходит с разработкой Hytale
10 декабря 2020