Заглядываем в студию звукозаписи Hytale
Звуковой дизайн — один из ключевых способов придать Hytale глубину и характер. Он играет решающую роль в создании атмосферы каждой локации. Когда вы входите в лес, вы должны слышать окружающие звуки этой зоны: шелест листьев, треск веток, пение птиц и многое другое. Когда вы взмахиваете мечом или топором, звук удара должен быть приятным и помогать понять силу вашего удара. В Hytale тысячи уникальных звуков, и их создание — огромная работа.
В этой статье мы заглянем за кулисы и расскажем об одном из способов создания этих звуков — технике фоли (Foley).
Фоли (Foley) — это процесс воссоздания реальных звуков для добавления их в медиапродукт. Техника названа в честь звукорежиссёра Джека Фоли, который впервые применил её в раннем Голливуде. В кино фоли-звуки записываются синхронно с действием на экране — например, шаги или звук открывающейся двери.
В контексте разработки игр мы используем фоли для создания звуков, которые иначе было бы невозможно записать, или для добавления деталей к уже существующим звукам. Нужен звук когтей существа, царапающих поверхность? Или чавканье слизня, ползущего по пещере? Тут на помощь приходит фоли.
Наша фоли-студия находится в Лондоне, и за последний год там создали тысячи звуков для Hytale. Вот небольшой обзор реквизита, который используется в работе:
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
В этом видео показан процесс создания фоли для различных звуков Hytale.
В студии есть множество поверхностей для работы: гравий, трава, грязь, камень и другие. Также собрана огромная коллекция реквизита — от овощей до деревянных досок и цепей. При создании звуков для Hytale команда часто экспериментирует с разными подходами, прежде чем найти идеальный вариант.
Вот ещё один взгляд на процесс фоли:
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Итоги 2020 года: что происходит с разработкой Hytale
10 декабря 2020
Системные требования Hytale
01 декабря 2025
Стратегия и текущее состояние моддинга в Hytale
20 ноября 2025
Отчёт о прогрессе: 29 января 2020
29 января 2020
Новости разработки Hytale за июль 2019 года
24 июля 2019
Обновление графики Hytale: тени, вода и новые эффекты
27 ноября 2019
Дизайн монстров в Hytale
26 апреля 2019