Визуальный тур по Зоне 3
На прошлой неделе мы завершили нашу презентацию об истории Hytale на EGX Rezzed более детальным взглядом на Зону 3 (Zone 3). Если вы пропустили — вот она!
Как мы рассказывали во введении в генерацию мира в январе, каждая зона Hytale процедурно генерируется по собственным правилам для рельефа и подземной географии. Зоны состоят из нескольких биомов, и мы создаём уникальные наборы префабов (Prefabs) для каждой из них. Всё это вместе позволяет создавать обширные ландшафты с неповторимой визуальной идентичностью и атмосферой.
На релизе у каждой зоны будет своё название — возможно, вы уже заметили некоторые из них в материалах, которые мы публиковали ранее. Эти названия пока не финальные, поэтому последние пару месяцев мы называли зоны по номерам. Мы сообщим, когда окончательные названия будут готовы к анонсу. И помните: как всегда, все скриншоты и видеоролики ниже показывают контент в разработке и не отражают финальную версию игры!
Зона 3 (Zone 3) — это зимний регион с лесистыми долинами, высокими горами и глубокими пещерами. Каждая зона связана с определённым аспектом стихийной магии, и в случае Зоны 3 это вода во всех её формах — от извилистых рек до заснеженных вершин и ледяных глетчеров.
Дикая природа Зоны 3 отличается от той, что вы встретите в других местах. На этом снимке — вариант птицы, дятел. Исследуя зону, вы встретите и других животных: волков, белых медведей и баранов.
А вот и баран — в данном случае просто занимается своими делами. В прошлый раз вы видели такого, когда на нём мчались в бой!
Прокопайтесь сквозь снег и лёд — и вы найдёте извилистые пещерные системы, освещённые биолюминесцентными грибами.
Префабы входов в шахты, подобные этому, разбросаны по всему миру. Этот пример из Зоны 3 крупнее большинства и даёт доступ к уже существующим подземным структурам — удобно, если не хочется копать туннель вручную!
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Это пример того, как несколько префабов шахтных стволов могут динамически объединяться для создания уникальных подземных окружений. «Система создаёт несколько префабов, которые плавно соединяются, потому что каждый узел префаба заканчивается лестницей или приставной лестницей», — объясняет разработчик из команды мира Бакстер (Baxter). «Следующий префаб продолжает эту лестницу. Добиться такой плавности было для меня самым важным».
Тот же процесс используется для генерации подземелий (Dungeons). В этом примере видно, как камень и снег процедурно сгенерированной пещеры переходят в префаб подземелья — включая скелета-защитника!
На поверхности смена времени суток и погоды кардинально меняет восприятие ландшафта. Здесь заходящее солнце добавляет всплеск оранжевого и розового в палитру холодных синих, серых и коричневых тонов Зоны 3.
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Дизайн монстров в Hytale
26 апреля 2019
Галерея фан-арта Hytale, выпуск 2
24 июля 2019
Четыре новых трека из саундтрека Hytale
27 ноября 2019
Заглядываем в студию звукозаписи Hytale
21 февраля 2020
Галерея фан-арта Hytale: выпуск 4
24 сентября 2020
Подробный разбор генерации ландшафтов в Hytale
29 июня 2020
Новости разработки: ноябрь 2019
27 ноября 2019