HytaleR бета
Блог

Визуальный тур по Зоне 3

Заснеженный горный пейзаж Зоны 3 (Zone 3) с вечнозелёными лесами и величественными вершинами

На прошлой неделе мы завершили нашу презентацию об истории Hytale на EGX Rezzed более детальным взглядом на Зону 3 (Zone 3). Если вы пропустили — вот она!

Как мы рассказывали во введении в генерацию мира в январе, каждая зона Hytale процедурно генерируется по собственным правилам для рельефа и подземной географии. Зоны состоят из нескольких биомов, и мы создаём уникальные наборы префабов (Prefabs) для каждой из них. Всё это вместе позволяет создавать обширные ландшафты с неповторимой визуальной идентичностью и атмосферой.

На релизе у каждой зоны будет своё название — возможно, вы уже заметили некоторые из них в материалах, которые мы публиковали ранее. Эти названия пока не финальные, поэтому последние пару месяцев мы называли зоны по номерам. Мы сообщим, когда окончательные названия будут готовы к анонсу. И помните: как всегда, все скриншоты и видеоролики ниже показывают контент в разработке и не отражают финальную версию игры!

Извилистая река в заснеженной лесной долине с соснами и горами на заднем плане в Зоне 3 (Zone 3)

Зона 3 (Zone 3) — это зимний регион с лесистыми долинами, высокими горами и глубокими пещерами. Каждая зона связана с определённым аспектом стихийной магии, и в случае Зоны 3 это вода во всех её формах — от извилистых рек до заснеженных вершин и ледяных глетчеров.

Красно-чёрный дятел на заснеженной ветке сосны в Зоне 3 (Zone 3)

Дикая природа Зоны 3 отличается от той, что вы встретите в других местах. На этом снимке — вариант птицы, дятел. Исследуя зону, вы встретите и других животных: волков, белых медведей и баранов.

Горный баран с изогнутыми рогами на заснеженных скалах в высокогорье Зоны 3 (Zone 3)

А вот и баран — в данном случае просто занимается своими делами. В прошлый раз вы видели такого, когда на нём мчались в бой!

Тёмный вход в пещеру под снегом и льдом со светящимися биолюминесцентными грибами внутри

Прокопайтесь сквозь снег и лёд — и вы найдёте извилистые пещерные системы, освещённые биолюминесцентными грибами.

Большой деревянный вход в шахту, встроенный в заснеженный склон холма с несколькими уровнями

Префабы входов в шахты, подобные этому, разбросаны по всему миру. Этот пример из Зоны 3 крупнее большинства и даёт доступ к уже существующим подземным структурам — удобно, если не хочется копать туннель вручную!

Внимание

Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивов

Это пример того, как несколько префабов шахтных стволов могут динамически объединяться для создания уникальных подземных окружений. «Система создаёт несколько префабов, которые плавно соединяются, потому что каждый узел префаба заканчивается лестницей или приставной лестницей», — объясняет разработчик из команды мира Бакстер (Baxter). «Следующий префаб продолжает эту лестницу. Добиться такой плавности было для меня самым важным».

Подземное подземелье с каменной архитектурой и скелетом-защитником у входа в пещеру

Тот же процесс используется для генерации подземелий (Dungeons). В этом примере видно, как камень и снег процедурно сгенерированной пещеры переходят в префаб подземелья — включая скелета-защитника!

Оранжево-розовый закат над заснеженным пейзажем Зоны 3 (Zone 3) с силуэтами сосен

На поверхности смена времени суток и погоды кардинально меняет восприятие ландшафта. Здесь заходящее солнце добавляет всплеск оранжевого и розового в палитру холодных синих, серых и коричневых тонов Зоны 3.

Внимание

Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивов

Поделиться

Понравилась публикация? Расскажи друзьям!

Скопируй ссылку на статью

✓ Ссылка скопирована!

Обсуждение

Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:

Похожие публикации