Творческий режим Hytale (Creative Mode)
Привет всем! Меня зовут Ktar, и я инженер, работающий над Творческим режимом (Creative Mode) в Hytale. Рад показать вам творческую сторону нашей игры!
Переключившись в Творческий режим, вы сможете летать и исследовать мир, создавать, редактировать, взрывать и многое другое! Мы стремимся создать захватывающий опыт с уникальным духом Hytale, при этом обеспечивая всех игроков и создателей контента необходимыми инструментами.
Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Вот наше первое видео с демонстрацией творческих инструментов, которые будут доступны в раннем доступе!
Теперь, когда вы увидели волшебные инструменты, давайте разберём всё подробнее!
Скриптовые кисти (Scripted Brushes)
Первое, что я делаю в видео — достаю несколько Скриптовых кистей (Scripted Brushes), которые идут в комплекте с Hytale. Это простые кисти, определяемые через ассеты, и любой моддер или пользователь может создавать свои собственные.
Просто перетащите их в инвентарь — и создавайте горы, травянистые тропинки, процедурно генерируемые руины и многое другое! Вы даже можете редактировать эти Скриптовые кисти в Редакторе нодов Hytale (Hytale Node Editor).
Панель быстрых настроек Творческого режима (Creative Mode Quick Settings Panel)
Панель быстрых настроек Творческого режима (Creative Mode Quick Settings Panel) позволяет быстро изменять параметры: скорость полёта, инерцию и многое другое. Она также расширяется и меняется в зависимости от предмета в руке, предоставляя ещё больше возможностей для настройки инструментов.
Смена модели игрока (Player Model Changer) и браузер NPC (NPC Browser)
Вы можете увидеть наш список из более чем 100 моделей, которые можно заспавнить в творческом мире или изменить по своему вкусу. В данном случае я захотел стать моделью корги, потому что собаки — лучшие.
Браузер префабов (Prefab Browser) и Редактор префабов (Prefab Editor)
По пути к Редактору префабов (Prefab Editor) я ненадолго открыл Браузер префабов (Prefab Browser). Редактор префабов — это отдельная среда редактирования, где можно загружать различные префабы в пустой мир для их редактирования, выбора или просто визуального просмотра.
В видео я захожу туда, чтобы выбрать префаб руин для вставки в свою небольшую локацию.
Инструмент вставки (Paste Tool)
Теперь я использую Инструмент вставки (Paste Tool), чтобы переместить префаб точно в нужное место перед вставкой. Инструмент вставки позволяет точно размещать загруженный префаб или даже использовать его как кисть.
С помощью стрелок на клавиатуре можно легко выполнять детальные, точные размещения многоблочных структур.
Инструмент мачинимы (Machinima Tool)
Далее я беру Инструмент мачинимы (Machinima Tool), который выглядит как камера, и создаю актёра-камеру для задания ключевых кадров анимации движения камеры. После расстановки всех ключевых кадров я могу настроить скорость и другие параметры для нужного контроля.
У Инструментов мачинимы (Machinima Tools) НАМНОГО больше функций, чем показано в этом коротком видео. Мало того, что я не демонстрирую многие возможности инструмента — Инструменты мачинимы запланированы к масштабному обновлению функциональности и удобства использования в ближайшие месяцы после запуска.
Режимы полёта (Flying Modes)
Полёт в Hytale очень гибко настраивается! Вы можете менять скорость, управление, режим полёта (зависание или направленный полёт) и даже инерцию! Нравится резко останавливаться или дрифтовать на высоких скоростях? Hytale поддержит вас!
Кисть форм (Shape Brush)
Кисть (Paintbrush) позволяет рисовать в мире множество различных форм любого размера: пирамиды, конусы, квадраты и многое другое! Можно менять материалы, форму, плотность, толщину стен, привязку к осям, маски и многое другое!
Кисть — очень настраиваемый инструмент для множества целей, и мы надеемся со временем сделать его ещё лучше!
Инструмент выделения (Selection Tool)
Инструмент выделения (Selection Tool) — ещё один универсальный и настраиваемый инструмент. Он позволяет выделять трёхмерные пространства и выполнять множество различных операций.
С его помощью можно сохранять префабы, точно вставлять множество блоков, перемещать целые объекты, определять регионы, регенерировать чанки, выдавливать и многое другое!
Мы планируем добавить после релиза выделения произвольной формы, а также инструмент «волшебная палочка» для автоматического создания выделений по клику на материал с выбором всех соседних блоков того же материала.
Линейка (Ruler) и лазерная указка (Laser Pointer)
Инструмент линейки (Ruler Tool) позволяет измерять расстояния или размечать контуры, размещая линии в мире. Инструмент лазерной указки (Laser Pointer Tool) позволяет показать друзьям, куда смотреть, когда слов недостаточно.
Меню помощи (Help Menu)
Наша разработка идёт так быстро, что скриншот меню помощи прошлой недели уже устарел! Новое и улучшенное меню помощи позволяет быстрее находить творческие команды и легко открывать новые функции. Мы надеемся продолжать улучшать поддержку команд через справку и добавлять новые возможности.
Творческие люди с творческими инструментами
А теперь пример того, как профессиональные создатели контента используют инструменты. Вот таймлапс строительства замка от талантливых билдеров, демонстрирующий множество типов блоков, полёт, кисти и инструменты записи мачинимы Hytale. Это час строительства, сжатый примерно в три минуты. Наслаждайтесь!
В начале видео вы видите создание большого количества ландшафта с помощью различных кистей и инструментов Творческого режима. Сначала строитель делает грейбокс ландшафта, используя материал камня на сферической кисти. Затем сглаживает и уточняет форму с помощью инструмента сглаживания (Smooth Tool) и ручной доработки.
Следующий шаг — строитель начинает наносить слои материалов несколькими кистями и техниками, чтобы придать ландшафту нужные цвета.
Для строительства замка билдеры использовали Инструмент выделения, команды копирования, вырезания, вставки и поворота для ускорения создания формы замка. Затем они используют кисть с маской (чтобы заменять блоки, а не добавлять новые) для установки базовых материалов и цвета замка. После этого вручную добавляют все детали.
В настоящее время творческий опыт в Hytale сосредоточен в основном на инструментах для создания контента. Однако мы активно проектируем более казуальный и уникальный опыт для аудитории, которая не ищет редакторский подход — отдельно от Режима приключений (Adventure Mode) и режима исследования. Этот дополнительный творческий опыт будет сфокусирован на игровых взаимодействиях, а не на функциях редактора.
Творческий режим позволяет вам, игрокам, делать столько всего, что мы даже не можем всё перечислить. Ждём вас в игре!
Поддержка сообщества
Мы неустанно работаем, чтобы обеспечить вам отличный творческий опыт в Hytale, и будем продолжать это делать долгие годы. Мы планируем расширить команду творческих инструментов для достижения этих целей и будем работать вместе с вами и сообществом над улучшением инструментов и функций на основе ваших отзывов и предложений!
Надеюсь увидеть вас на канале #creative-mode в нашем Discord Hytale, где я буду лично присутствовать и иногда заходить пообщаться с коллегами-создателями, чтобы узнать ваше мнение!
Вместе мы будем формировать будущее Творческого режима для Hytale!
-Ktar
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Новости разработки: 26 марта 2020
26 марта 2020
Стратегия и текущее состояние моддинга в Hytale
20 ноября 2025
HYTALE СПАСЕНА!
17 ноября 2025
Ранний доступ Hytale: 13 января 2026 года
28 ноября 2025
Галерея фан-арта Hytale: выпуск 4
24 сентября 2020
Системные требования Hytale
01 декабря 2025
Четыре новых трека из саундтрека Hytale
27 ноября 2019