Три новых музыкальных композиции Hytale
Музыка играет ключевую роль в создании атмосферы ваших приключений в мире Орбиса (Orbis). За последние пару месяцев мы уже давали возможность познакомиться с саундтреком Hytale. В январе мы выпустили два полноценных трека — Traveling Band и Night on the Dunes — которые задали тон вашему путешествию. Затем, в нашей галерее ключевых артов, мы подобрали фрагменты эмбиентной музыки Hytale, соответствующие настроению каждой работы.
Сегодня мы представляем три новых трека из саундтрека Hytale, а также расскажем, как создавалась каждая композиция и какое место она занимает в Режиме приключений (Adventure Mode).
«Музыка пишется в Logic Pro X с использованием библиотек сэмплов и MIDI-клавиатуры, — объясняет композитор Oscar Garvin. — Например, я могу загрузить скрипку на компьютер и играть на ней с помощью клавиатуры, добавляя динамические изменения колесом модуляции. Мне приходится записывать каждый инструмент отдельно и накладывать их друг на друга, чтобы получить полноценную композицию. Сочинение — это зачастую самая простая часть. Больше всего времени уходит на поиск правильных инструментов, которые хорошо звучат вместе. Преимущество игровой музыки в том, что здесь меньше правил, а в Hytale можно проявить особую креативность, ведь это фэнтезийный мир».
Новое приключение (A New Adventure)
Эта композиция сопровождает ваши первые приключения в Зоне 1 (Zone 1). Символично, что это также одна из первых работ, которые Oscar создал для игры.
«Это первая исследовательская композиция, которую я написал для Hytale, и с тех пор она претерпела некоторые изменения, — рассказывает Oscar. — Она остаётся одной из моих любимых, потому что возвращает меня в те дни, когда я только присоединился к команде и впервые исследовал Hytale. Я хотел передать ощущение, что вы отправляетесь в новое путешествие через волшебные рощи и ветреные равнины Зоны 1 (Zone 1)».
«С самого начала я решил, что музыка по большей части не будет зацикливаться, — добавляет Oscar. — Поскольку мир генерируется процедурно, я не могу знать, где именно будет игрок или чем он будет заниматься. Но я хотел создать кинематографичное ощущение. По примеру киносаундтреков я старался создавать меняющиеся настроения, чтобы игрок чувствовал себя в путешествии».
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Зона 1 (Zone 1) встречает вас (преимущественно) солнечным началом приключений в Орбисе (Orbis).
«Новое приключение» (A New Adventure) — пример трека, который может звучать во время исследования Зоны 1 (Zone 1) днём. Поэтому в нём присутствуют мотивы, отражающие особенности этого региона, а также более широкие темы приключений и открытий.
«Мне нужно представить общее настроение местности, которое отражает то, что вы видите, и при этом отсылает к общему духу игры — к главным темам, которые делают музыку узнаваемо «хайтейловской», — говорит Oscar. — Исследовательская музыка также делится на две «школы»: более активную и более эмбиентную. В наземном мире музыка выбирается из списка треков, так что каждый раз вы получаете разнообразный опыт. Музыка также может меняться в зависимости от погоды и времени суток».
Деревня Квибеков (Kweebec Village)
Название этой композиции говорит само за себя. «Деревня Квибеков» (Kweebec Village) — это саундтрек для различных поселений Квибеков (Kweebecs), которые вы встретите в Зоне 1 (Zone 1). Её тональность и инструментовка отражают характер самих Квибеков (Kweebecs).
«Когда я писал тему деревни Квибеков (Kweebec Village), я знал, что она должна быть милой, лёгкой и игривой, — рассказывает Oscar. — Большая часть инструментовки и гармонии вдохновлена японскими RPG. Композиция звучит как небольшой ансамбль, создавая ощущение, что сами Квибеки (Kweebecs) играют эту мелодию, когда вы входите в деревню».
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Творческий режим Hytale (Creative Mode)
25 ноября 2025
HYTALE СПАСЕНА!
17 ноября 2025
Дизайн монстров в Hytale
26 апреля 2019
Новая эра Hypixel Studios: важное объявление от Simon и Noxy
16 апреля 2020
Обновление графики Hytale: тени, вода и новые эффекты
27 ноября 2019
Система сущностей и компонентов в Hytale: техническое погружение
17 июня 2024
Пользовательский контент в Hytale: инструменты для моддинга
21 августа 2019