HytaleR бета
Блог

Системные требования Hytale

Заголовок статьи о системных требованиях Hytale с изображением характеристик ПК

Производительность и системные требования Hytale для ПК

По мере приближения к запуску многие игроки спрашивают, какое оборудование понадобится для Hytale. Наша цель проста: сделать игру доступной для широкой аудитории, сохранив при этом масштаб, симуляцию и возможности модификации, которые определяют Hytale. Помните, что мы всё ещё работаем над улучшением производительности.

В этом посте мы расскажем о результатах наших тестов, объясним, почему важны определённые характеристики оборудования, и представим текущие минимальные, рекомендуемые и требования для записи/стриминга. Эти требования основаны на реальных внутренних тестах и будут обновляться по мере оптимизации игры.

Можете сразу перейти к разделу «Рекомендуемые требования» для краткой сводки. Hytale — непростая игра для компьютеров, поэтому мы постараемся объяснить всё максимально подробно.

Мы активно работаем над тем, чтобы выпустить Hytale на Linux и Mac как можно скорее.

Системные требования

Hytale требует 64-битный процессор и операционную систему.

  • Минимальные: 30+ FPS в 1080p на низких настройках.
  • Рекомендуемые: 60+ FPS в 1080p на высоких настройках.
  • Для записи/стриминга: стабильная частота кадров с высококачественной записью видео и стримингом в 1440p.

Эти категории отражают реальные внутренние тесты на интегрированных GPU начального уровня, ноутбуках среднего класса и мощных системах для записи.

Минимальные требования (1080p @ 30 FPS)

1ОС:
64-битная Windows 10 (версия 1809), Windows 11
2Процессор:
Intel Core i5-7500 (или аналог), AMD Ryzen 3 1200 (или аналог)
3Оперативная память:
  • Одиночная игра с дискретной графикой: 8 ГБ
  • Одиночная игра с интегрированной графикой: 12 ГБ
  • Только мультиплеер: 8 ГБ
4Видеокарта:
  • Интегрированная: Intel UHD Graphics 620, AMD Radeon Vega 6
  • Дискретная: NVIDIA GTX 900 серии, AMD Radeon 400 серии, Intel Arc A-серии
  • Примечание: требуется видеокарта с актуальными драйверами и поддержкой как минимум OpenGL 4.1. В будущих версиях Hytale может потребоваться поддержка Vulkan 1.3 и DirectX 12.
5Накопитель:
SATA SSD с 20 ГБ свободного места
6Сеть:
соединение 2 Мбит/с для мультиплеера (совместимое с UDP/QUIC)

По результатам тестов Intel HD Graphics 630 показала ~30–34 FPS в 1080p. Мы настоятельно рекомендуем установить дальность прорисовки (View Distance) на 192 блока. Убедитесь, что никакие другие программы не запущены, чтобы гарантировать стабильную производительность.

Рекомендуемые требования (1080p @ 60 FPS)

1ОС:
64-битная Windows 10 (версия 1809), Windows 11
2Процессор:
Intel Core i5-10400 (или аналог), AMD Ryzen 5 3600 (или аналог)
3Оперативная память:
16 ГБ
4Видеокарта:
  • Интегрированная: Intel Iris Xe Graphics, AMD Radeon 660M
  • Дискретная: NVIDIA GTX 900 серии, AMD Radeon 400 серии, Intel Arc A-серии
  • Примечание: требуется видеокарта с актуальными драйверами и поддержкой как минимум OpenGL 4.1. В будущих версиях Hytale может потребоваться поддержка Vulkan 1.3 и DirectX 12.
5Накопитель:
NVMe SSD с 20 ГБ свободного места
6Сеть:
соединение 8 Мбит/с для мультиплеера (совместимое с UDP/QUIC)

Требования к накопителю

Hytale процедурно генерирует мир, который на практике может расти без ограничений. На основе длительных игровых сессий в режиме исследования (Exploration Mode) мы получили следующие данные, характерные для обычного прохождения. Имейте в виду: чем больше вы исследуете, настраиваете и строите с использованием разнообразных блоков, тем больше памяти и места на диске потребуется игре.

1Размер установки:
8 ГБ
2Размер сохранения (в режиме исследования):
  • ~661 МБ для области 5000×5000 блоков
  • ~27 КБ на чанк (Chunk) 32×32

Мы рекомендуем как минимум 10 ГБ свободного места, а 20 ГБ — оптимальный вариант для комфортной игры в течение длительного времени. SSD настоятельно рекомендуется.

Требования к сети

Hytale необходимо скачать из интернета, так как мы не предлагаем физические копии. После загрузки вы всегда сможете играть в одиночном режиме в офлайн-режиме.

Для мультиплеера требования к сети в основном зависят от дальности прорисовки (View Distance). Вы будете загружать значительно больше данных, чем отправлять. Ваша скорость отдачи обычно не имеет значения и очень мала (<250 Кбит/с).

Мы протестировали сервер в режиме исследования (Exploration Mode) и создали наихудший сценарий, перемещаясь со скоростью 1,5x, чтобы загружать новые данные мира быстрее, чем это делал бы обычный игрок.

1Дальность прорисовки 192 блока:
Минимум 2 Мбит/с, рекомендуется 4 Мбит/с
2Дальность прорисовки 384 блока:
Минимум 4,5 Мбит/с, рекомендуется 7 Мбит/с
3Дальность прорисовки 480 блоков:
Минимум 6 Мбит/с, рекомендуется 10 Мбит/с

Помните, что эти цифры — наихудшие сценарии. Если вы играете обычно на сервере в режиме исследования, добывая ресурсы, крафтя и исследуя мир, вы не будете потреблять столько трафика и сможете комфортно играть даже на ADSL-соединении 1 Мбит/с при низкой дальности прорисовки.

Особенно игра в мини-игры (Minigames), такие как Skywars, Bedwars или другие мини-игры с небольшими картами, потребует очень мало трафика.

Требования для записи / стриминга (1440p @ 60 FPS)

Для игроков, которые хотят записывать, стримить или создавать контент по Hytale со стабильной частотой кадров при высоком битрейте.

Цель здесь — не максимальный FPS, а стабильное время кадра под высокой нагрузкой (крупные сражения, сложные постройки, большая дальность прорисовки, одновременная симуляция сервера в одиночной игре).

Рекомендуемая конфигурация

1ОС:
64-битная Windows 10 (версия 1809), Windows 11
2Процессор:
Intel Core i7-10700K (или аналог), AMD Ryzen 7 3800X (или аналог)
3Оперативная память:
32 ГБ
4Видеокарта:
NVIDIA RTX 30 серии, AMD Radeon RX 7000 серии, Intel Arc A-серии
  • Примечание: эти рекомендации даны потому, что новые видеокарты обеспечивают значительно лучшее качество видео при том же битрейте, особенно для стриминга. Если поддерживается, мы также настоятельно рекомендуем использовать AV1 / HEVC для записи видео.
5Накопитель:
NVMe SSD с как минимум 10% (или 50 ГБ) свободного места
  • Примечание: для лучшей производительности рекомендуем использовать отдельный диск для записи видео.

Один из внутренних тестов (AMD Ryzen 9 9950X3D, NVIDIA RTX 5080, 2×32 ГБ DDR5-6000) показал около 400 FPS при разрешении 3840×1440 с дальностью прорисовки 768 блоков в одиночной игре с одновременной записью в AV1.

Эта категория опциональна, но полезна для создателей контента, которым нужны стабильные 60+ FPS при высоком разрешении во время записи.

Как Hytale использует ваше оборудование

Hytale запускает и клиент, и сервер. В зависимости от режима игры требования к оборудованию меняются:

Одиночная игра (Singleplayer)

Одиночная игра — самый требовательный сценарий. Ваш компьютер запускает:

  • Полный игровой клиент (рендеринг, интерфейс, геймплей)
  • Всю симуляцию на сервере (NPC, генерация/обновление мира, сетевой уровень)

Это увеличивает нагрузку на процессор и оперативную память по сравнению с мультиплеером. Как правило, «сервер» или одиночная игра требует больше производительности процессора из-за NPC, генерации мира и воксельной логики, работающих на вашем компьютере.

Мультиплеер (Multiplayer)

В мультиплеере сервер работает удалённо. Ваш ПК обрабатывает только графику и геймплей, что обычно обеспечивает лучшую производительность на том же оборудовании.

Если вы планируете играть только в мультиплеер или мини-игры, вам может хватить конфигурации ниже указанных требований.

Моды (Mods)

Моды увеличат требования. Большие контент-паки, сложная серверная логика или увеличенная дальность прорисовки могут нагрузить и процессор, и видеокарту сильнее, чем базовая игра.

Дальность прорисовки (View Distance)

Самая влиятельная настройка производительности называется «дальность прорисовки» (View Distance). Это радиус вокруг игрока, который отображается, загружается и симулируется.

Главная проблема дальности прорисовки в том, что каждый раз, когда вы удваиваете её (например, 192 → 384), вы учетверяете объём мира вокруг вас. Это означает в 4 раза больше блоков и NPC, которые заставляют ваш компьютер работать интенсивнее.

Мы рекомендуем играть в Hytale с дальностью прорисовки 384 блока. Мы проектировали Орбис (Orbis) с учётом этого расстояния, но если вам этого недостаточно, возможно, стоит потратить время на подбор идеальной дальности прорисовки для вашего компьютера.

Визуализация дальности прорисовки

Скриншот Hytale с дальностью прорисовки 192 блока, вид сверху на оазис

(Скриншот с дальностью прорисовки 192 блока, вид сверху)

Скриншот Hytale с дальностью прорисовки 384 блока, вид сверху на оазис

(Скриншот с дальностью прорисовки 384 блока, вид сверху)

Скриншот Hytale с дальностью прорисовки 192 блока от первого лица, руины

(Скриншот с дальностью прорисовки 192 блока от первого лица)

Скриншот Hytale с дальностью прорисовки 384 блока от первого лица, руины — рекомендуемый вариант

(Скриншот с дальностью прорисовки 384 блока от первого лица — рекомендуемый вариант)

Скриншот Hytale с дальностью прорисовки 768 блоков от первого лица, руины

(Скриншот с дальностью прорисовки 768 блоков от первого лица)

Скриншот Hytale с дальностью прорисовки 1024 блока от первого лица, руины

(Скриншот с дальностью прорисовки 1024 блока от первого лица)

Технические подробности

Этот раздел очень технический, и мы не ожидаем, что все игроки его поймут. Однако он может помочь технически подкованному другу или члену сообщества определить, достаточно ли вашего компьютера или ноутбука.

Hytale — это воксельная песочница, а значит, игра больше зависит от производительности процессора и оперативной памяти, чем многие другие игры. Как только ваша видеокарта соответствует минимальным требованиям, улучшение процессора (и достаточный объём оперативной памяти) обычно поможет больше, чем покупка ещё более мощной видеокарты.

Внутри Hytale создаёт большие текстурные атласы (объединённые текстуры) и хранит много геометрии мира в видеопамяти (VRAM). Увеличение дальности прорисовки повышает это потребление. Поэтому некоторые видеокарты исчерпывают VRAM или начинают подтормаживать, даже если на бумаге выглядят достаточно мощными.

Общее правило:

  • Убедитесь, что ваша видеокарта соответствует или превышает указанный минимум (включая VRAM).
  • Предпочтите дискретную видеокарту интегрированной на ноутбуках.
  • После этого сосредоточьтесь на хорошем многоядерном процессоре и достаточном объёме оперативной памяти, а не на топовой видеокарте.

Работа над оптимизацией продолжается

Мы ещё не закончили оптимизацию Hytale. Графика, симуляция мира, работа с памятью, нагрузка на GPU и многое другое всё ещё настраиваются. Ожидайте дальнейшего улучшения производительности по мере продвижения через ранний доступ (Early Access) и далее. Наша миссия — постоянно улучшать производительность Hytale.

Что ожидать дальше

Мы всё ещё работаем над системными требованиями для Mac и Linux, которые мы планируем поддерживать как для старых Mac (процессоры Intel), так и для новых Mac с M1+ (процессоры Apple). Мы обновим этот пост по мере получения дополнительных данных.

Мы получили много вопросов о Steam Deck, но у нас пока нет возможности его протестировать, и мы не планируем выходить в Steam, пока не определим нашу способность соответствовать политикам Steam. На бумаге игра должна работать на Steam Deck, но у нас также нет хорошей раскладки управления и интерфейса для маленького экрана — поэтому мы снова просим проявить терпение.

Эти требования будут обновляться по мере применения оптимизаций в ходе раннего доступа (Early Access). Наш фокус — сделать так, чтобы Hytale хорошо работала на широком спектре систем без ущерба для масштаба и возможностей модификации.

Если у вас компьютер, который плохо тянет одиночную игру, вам стоит присоединиться к другу и играть с ним в его одиночной игре или играть на онлайн-серверах, так как они показывают лучшую производительность.

~ Hytale Team

Поделиться

Понравилась публикация? Расскажи друзьям!

Скопируй ссылку на статью

✓ Ссылка скопирована!

Обсуждение

Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:

Похожие публикации