HytaleR бета
Блог

Растущие ожидания, новые вызовы и дальнейшие планы: обновление от команды Hytale

Живописный пейзаж Hytale, символизирующий прогресс разработки и планы на будущее

Трудно поверить, что с момента анонса Hytale прошло почти пять месяцев. Минуты перед запуском трейлера были одними из самых волнительных в карьере каждого из нас. Мы гордились игрой, но никто не мог предсказать, как на неё отреагирует мир — и что эта реакция откроет столько удивительных возможностей и новых вызовов.

В этом посте мы оглянемся на анонс и его влияние на разработку Hytale. Мы объясним, почему до сих пор не объявили дату релиза, и расскажем о некоторых изменениях в формате нашего блога.

Успех анонсирующего трейлера открыл перед нами двери и одновременно повысил ставки. Было невероятно наблюдать, как вокруг игры формируется сообщество, как нашу работу обсуждают в видео и социальных сетях. У нас есть внутренний чат, посвящённый контенту от сообщества: если вы создали что-то о Hytale и выложили в сеть — скорее всего, это попало в нашу ленту, и команда это оценила.

Персонаж игрока исследует заснеженный горный пейзаж Зоны 3 (Zone 3) с впечатляющим видом

Мы безмерно благодарны всем, кто что-то создал, написал, отправил нам сообщения или просто рассказал кому-то о трейлере. Это невероятно подняло нам настроение и дало огромную мотивацию. Мы уже говорили это, но это правда: никто из нас раньше не работал над проектом, получившим такой отклик. Для всех нас это был захватывающий и вдохновляющий опыт.

Масштабная реакция на анонс Hytale многое изменила для нас. Она открыла огромное количество возможностей, особенно в плане найма и потенциальных партнёрств. До анонса Hytale к нам поступал лишь небольшой ручеёк заявок на работу, а индустрия знала нас в основном как моддеров — если вообще знала. Теперь всё изменилось — и всё это помогает нам принимать лучшие решения и в конечном счёте делать игру лучше.

Масштаб отклика также создал определённые трудности. Нам предстояло много работы: улучшение процесса разработки, обработка тысяч заявок на работу, регулярное снабжение сообщества новыми скриншотами и информацией, а также анализ отзывов и предложений. Всё это требует времени и усложняет установление точных сроков релиза Hytale.

Игрок верхом на лошади пересекает пустынный ландшафт Зоны 2 (Zone 2) с песчаными дюнами

Вот в чём дело: такое внимание создаёт огромное давление — нужно сделать игру правильно. Каждую неделю мы получаем сотни сообщений с просьбами выпустить Hytale как можно скорее. Но мы твёрдо убеждены: лучшее, что мы можем сделать — это использовать все доступные ресурсы и сделать игру настолько хорошей, насколько это возможно.

Именно это мы имеем в виду, когда говорим, что Hytale выйдет, «когда будет готова». Всё движется быстро, и каждый день мы становимся ближе к цели — но работы ещё много. Мы не хотим объявлять дату начала бета-тестирования (beta) Hytale, пока не будем уверены, что сможем её выдержать. Пока мы не в той позиции. Когда будем — обязательно сообщим. Нам незачем держать это в секрете!

Мы все знаем, каково это — ждать игру, которая тебя волнует, поэтому понимаем, что отсутствие конкретной даты может разочаровать. То, что столько людей хотят поскорее поиграть, очень много для нас значит. Но мы верим: лучше подождать игру, которая оправдает ожидания, чем получить игру, выпущенную слишком рано. Нам повезло оказаться в ситуации, когда у нас есть люди, время и ресурсы, чтобы сделать всё правильно — и именно это мы намерены сделать.

Боевая сцена в Зоне 2 (Zone 2): игрок сражается с врагами среди пустынных руин

Ещё один вопрос, который мы хотим затронуть сегодня — сам блог Hytale. С января мы использовали его, чтобы демонстрировать нашу работу, представлять членов команды разработки и подробнее рассказывать об элементах Hytale, которые лишь кратко упоминались в анонсе. Нам было очень приятно наконец-то показать плоды наших трудов, и возможность регулярно делиться скриншотами, артами и видеоклипами с сообществом для нас очень важна.

Тем не менее нам нужно убедиться, что блог не отвлекает от гораздо более важной работы — разработки игры. За последние пару месяцев мы показали многое, поэтому на следующем этапе разработки мы замедлим темп и сосредоточимся на менее частых, но более содержательных обновлениях. Еженедельный график затруднял освещение крупных тем, поэтому мы надеемся, что замедление позволит нам создавать более детальные статьи о ключевых игровых механиках.

Игрок убегает от врагов через лесную среду Зоны 1 (Zone 1)

В целом отзывы о наших постах были отличными. Однако мы знаем о беспокойстве, что мы показываем слишком много — что блог может заспойлерить игру ещё до выхода. Хотим воспользоваться случаем и заверить сообщество: мы очень тщательно отбираем, что показывать в постах, и намерены сохранить множество сюрпризов.

Мы также учитываем потребности контент-мейкеров, поэтому помимо постов в блоге раз в несколько недель мы продолжим публиковать новые скриншоты и короткие клипы в Twitter и других социальных сетях. Мы по-прежнему будем делиться процессом разработки игры с сообществом и внимательно прислушиваться к вашим отзывам. Продолжайте задавать нам вопросы, делиться мнением о публикуемых материалах и рассказывать о своих надеждах на Hytale — это действительно очень много для нас значит!

Ещё раз спасибо за вашу поддержку за последние пару месяцев — она была невероятной, и мы полны решимости создать игру, которая оправдает ваши ожидания.

Поделиться

Понравилась публикация? Расскажи друзьям!

Скопируй ссылку на статью

✓ Ссылка скопирована!

Обсуждение

Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:

Похожие публикации