Превью саундтрека, итоги анонса и обновление FAQ!
Привет всем! Сегодня исполняется ровно месяц с момента публикации трейлера Hytale. Самое время оглянуться назад и ответить на самые частые вопросы, которые мы получили за это время.
Но прежде чем перейти к ним, мы хотим дать вам ещё немного послушать саундтрек Hytale, созданный нашим композитором Оскаром Гарвином (Oscar Garvin).
Надеемся, вам понравятся эти два трека! Это лишь малая часть полного саундтрека Hytale.
Сказать, что реакция сообщества нас поразила — значит не сказать ничего. Нашей внутренней целью было достичь примерно 250 000 просмотров за первую неделю после анонса, а 1 000 000 был нашим «безумно крутым» идеальным сценарием. Однако вот мы здесь, месяц спустя, с 32 000 000 просмотров трейлера-анонса. Несмотря на множество запасных планов на случай, если что-то пойдёт не так с анонсом Hytale, у нас не было никакого плана на случай такого взрывного успеха трейлера!
Такое внимание, превзошедшее все ожидания, создало несколько проблем, которые мы сейчас решаем. Например, вместо нескольких десятков заявок в команду за первый месяц мы получили более 900. В ответ на это нам пришлось внедрить новое программное обеспечение для обработки такого объёма заявок.
Очевидно, это невероятно удачная ситуация. Многие из нас работали над проектами, которые никогда не получали такого внимания за всё время своего существования. Видеть, как энтузиазм сообщества проявляется в самых разных формах — фан-арте, аналитических видео и сообществах — это просто невероятно круто. Как команда разработчиков, ориентированная на сообщество, мы черпаем энергию из вашей поддержки, и это влияет на наши решения.
Но сколько бы внимания ни получил трейлер, ничто не важнее самой разработки игры. Наша цель — найти здоровый баланс между информированием вас о прогрессе и собственно разработкой! С учётом этого давайте перейдём к вашим самым частым вопросам.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Когда бета?!?
Это определённо вопрос номер один! Если коротко — у нас пока нет точных сроков, но мы можем уверенно сказать, что бета не выйдет в ближайшие несколько месяцев. По мере продвижения разработки картина со сроками станет яснее.
Некоторые члены сообщества предполагали, что бета выйдет вскоре после анонса — даже в январе. Однако вы, возможно, также знаете, что вместе с анонсом игры мы объявили о получении существенных инвестиций.
Главная причина, по которой мы искали эти инвестиции, — возможность разрабатывать Hytale без компромиссов с нашими стандартами как разработчиков и вашими стандартами как игроков. Мы хотим избежать давления, вынуждающего выпустить игру слишком рано. К счастью, финансирование от наших инвесторов позволяет нам разрабатывать Hytale так, как мы хотим, без необходимости просить сообщество о поддержке или выпускать игру до её готовности.
Оглядываясь назад, мы определённо могли бы яснее сообщить о сроках разработки. Можете быть уверены: когда мы приблизимся к бете, мы вам сообщим. Мы усердно работаем над этим!
Какие языки программирования и скриптов использует Hytale?
Мы стараемся сделать этот пост нетехническим. Однако можем сказать, что скоро мы осветим некоторые высокоуровневые концепции моддинга (modding) и создания контента в более техническом посте.
Почему до сих пор нет официального Discord/subreddit/форума?
У нас есть две причины, которые вместе составили довольно убедительный аргумент пока этого не делать.
Во-первых, мы действительно хотим сосредоточиться на разработке игры как на главном приоритете. Поддержка официального Discord, subreddit и форумов создаёт больше работы, чем может показаться, и может отвлекать от разработки. Если бы у нас всё это было, мы бы хотели уделять им должное время. Сейчас это время лучше потратить на создание игры.
Во-вторых, поскольку до беты ещё далеко, мы не хотим, чтобы наши самые преданные фанаты выгорели. Это эффект, который мы наблюдали в других играх: опасный сценарий — когда люди, больше всех воодушевлённые Hytale, устают от ожидания. Мы хотим это учитывать.
Мы, конечно, по-прежнему прислушиваемся к обратной связи. Мы читаем всё, что присылают на наши аккаунты в соцсетях, фанатские subreddit’ы и неофициальные Discord-каналы. Даже если мы официально не ответили на некоторые темы, эта обратная связь ценна для нас. И последнее замечание: хотя мы в целом довольны ресурсами, которые создаёт сообщество, помните — если что-то исходит не напрямую от нас, это не официальная информация. Остерегайтесь неверной информации и кликбейта!
Будут ли скоро опубликованы новые вакансии на странице работы?
Да! Мы завершаем интеграцию нового программного обеспечения, которое позволит нам обрабатывать количество заявок, которые мы получаем. Оно должно заработать на следующей неделе, и тогда мы объявим о новых позициях. Если вы уже подавали заявку — в зависимости от того, на каком этапе вы находитесь — вы можете получить от нас письмо с просьбой подать заявку заново через новую систему. Приносим извинения за возможные неудобства.
Есть ли режим свободного строительства или творческий режим (Creative Mode)?
Да! В трейлере был крошечный намёк на это, но также есть полный набор опциональных инструментов строителя (builder tools), доступных в этом режиме. Эти инструменты были разработаны в тесном сотрудничестве с нашей командой по созданию миров, каждый член которой имеет богатый опыт строительства карт из блоков. Инструментам строителя определённо стоит посвятить отдельный пост в будущем.
Подтверждение регистрации на бету по email
Изначально мы планировали полагаться на всплывающее подтверждение на сайте для подтверждения регистрации на бету. Однако отсутствие дополнительного письма вызвало неожиданную путаницу. Масштаб количества регистраций на бету также создал новую проблему для решения. В течение следующей недели мы переходим на новую систему, чтобы новые регистрации получали надёжное подтверждение по email вместе с регистрацией на бету. Тем, кто уже завершил процесс регистрации, никаких дополнительных действий не требуется. Вместе с первой рассылкой вы также получите подтверждение, что ваша регистрация на бету была получена.
Будет ли поддержка Linux?
На данный момент у нас нет планов официально поддерживать игровой клиент на Linux. Однако мы можем подтвердить, что сервер Hytale будет работать на большинстве дистрибутивов Linux (подробности о том, на каких именно, будут позже).
Какие языки будет поддерживать Hytale?
Hytale будет включать несколько языков на каком-то этапе беты — у нас пока нет информации о том, какие языки и когда. Ранее мы успешно использовали краудсорсинговые переводы от сообщества. Мы рассматриваем возможность сделать это снова.
Мы видели, как многие люди неофициально переводят наши посты на другие языки, и хотим воспользоваться моментом, чтобы сказать спасибо всем, кто этим занимается. Это очень помогает.
Будете ли вы поддерживать игру после беты, когда она полностью выйдет?
Да. На годы вперёд мы планируем поддерживать игру новыми функциями, обновлениями контента и многим другим.
Уточнение по бесконечной карте
Мы заметили, что после превью генерации мира на прошлой неделе появились некоторые неверные выводы о том, как работает карта. Мы думаем, это произошло потому, что концепт-арт зон (zones) представлял мир в виде срезов. Хотим уточнить: зоны (zones) не расположены как концентрические круги.
Представьте генерацию мира в форме традиционной карты мира. Карта продолжает генерироваться в бесконечных землях (infinite lands) со всеми обычными особенностями, за исключением нескольких сюжетных префабов (prefabs).
Будет ли видеоплеер поддерживать YouTube и/или Twitch?
Видеоплеер разработан в первую очередь для YouTube и Twitch. Для целей анонса мы не были уверены в требованиях, которые нужно было выполнить для показа плеера YouTube в трейлере, поэтому решили использовать собственный видеоплеер. Это ещё одна функция, которая несомненно получит свой отдельный пост когда-нибудь.
Увидимся в следующем посте — а пока наслаждайтесь музыкой!
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Летнее обновление разработки 2024
29 июля 2024
Зимнее обновление разработки 2024
17 декабря 2024
Системные требования Hytale
01 декабря 2025
Обзор прогресса разработки: 27 ноября 2019
27 ноября 2019
Весеннее обновление разработки 2025
28 марта 2025
Летнее обновление о разработке 2021
01 июля 2021
Растущие ожидания, новые вызовы и дальнейшие планы: обновление от команды Hytale
03 мая 2019