Пользовательский контент в Hytale: инструменты для моддинга
Когда мы анонсировали Hytale, мы обещали предоставить игрокам все инструменты, которые использовали сами при создании игры. За последние пару месяцев мы получили множество вопросов о том, что это означает для моддеров и создателей контента.
Ранее мы рассказывали о том, как Hytale Model Maker позволяет создателям разрабатывать и импортировать собственные модели, текстуры и анимации в игру. Мы показывали кастомизацию персонажей и демонстрировали как устроены блоки, так и как с ними строить.
Но это далеко не всё, что мы планируем для Hytale. В этом посте мы расскажем о возможностях внутриигровых инструментов кастомизации. Они позволят моддерам и создателям контента кардинально менять множество аспектов игры — без необходимости редактировать файлы напрямую или даже выходить из игры!
Все изображения и видео в этом посте демонстрируют интерфейсы и функционал, находящиеся в процессе разработки. И игра, и предоставляемые инструменты могут измениться к моменту релиза!
Настройка погоды
Погодная система Hytale кардинально влияет на атмосферу локаций. При создании зон (Zones) и биомов (Biomes) для режима приключений (Adventure Mode) мы уже разработали десятки пресетов. Они меняют всё: от цвета неба до конкретных текстур для разных фаз луны. На изображении ниже вы можете увидеть один и тот же ландшафт в разное время суток и при разных погодных условиях.

Эти пресеты настраиваются через мощное внутриигровое меню кастомизации ассетов (Asset Customization Menu). Оно позволяет создателям изменять практически любой аспект игры. Вот пример части интерфейса настройки погоды:

В этом примере видно, как можно задавать разные цвета для различных аспектов погоды в зависимости от времени суток. С помощью панели сверху создатели могут переключаться между временами суток для предпросмотра изменений. Меню справа открывает доступ к другим настройкам погоды, включая замену скайбоксов (Skyboxes) и звёздного неба (Starscapes) — и всё это без выхода из игры.
Лучше всего то, что эти изменения видят все игроки на сервере. После создания пресетов их можно переключать простыми текстовыми командами или привязать к клавишам. Вот пример переключения погодных пресетов в Зоне 3 (Zone 3):
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Это лишь один пример возможностей меню кастомизации ассетов. Мы пока не готовы показать весь интерфейс, но в оставшейся части поста продемонстрируем другие его возможности и ту мощь, которую оно даёт моддерам.
Изменение текстур в реальном времени
Изменение погоды — это одно, но для настоящей кастомизации окружения вам понадобится менять текстуры. Внутриигровые инструменты Hytale позволяют изменять текстуры любого блока или модели на лету с высокой детализацией.
Хотите изменить внешний вид определённого типа камня? Пожалуйста. Хотите поменять цвет травы на верхушке блока земли, не трогая цвет почвы? Тоже можно. А затем наблюдайте, как изменения применяются в реальном времени для всех игроков.
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Стратегия и текущее состояние моддинга в Hytale
20 ноября 2025
Как создаются звуки существ в Hytale
19 апреля 2019
Дизайн монстров в Hytale
26 апреля 2019
Творческий режим Hytale (Creative Mode)
25 ноября 2025
Ранний доступ Hytale: 13 января 2026 года
28 ноября 2025
Растущие ожидания, новые вызовы и дальнейшие планы: обновление от команды Hytale
03 мая 2019
HYTALE СПАСЕНА!
17 ноября 2025