HytaleR бета
Блог

Отчёт о прогрессе: 29 января 2020

Заголовок январского отчёта о прогрессе 2020 с демонстрацией рендеринга льда и фермерства

Привет всем! В этом посте мы подведём итоги разработки с момента возвращения команды из праздничного отпуска. Рассмотрим экспериментальные техники рендеринга, подробно разберём обновлённую систему атмосферного звука (Ambient Sound) в Hytale и вернёмся к фермерству (Farming), чтобы показать наш прогресс в этом направлении.

Январь выдался насыщенным — мы готовимся к важному и захватывающему году в жизни Hytale. Как мы рассказывали в ноябрьском отчёте о разработке, успех первоначального анонса позволил нам быть более амбициозными во всех аспектах проекта. За прошедший год мы потратили много времени на определение лучшего пути развития как для Hytale, так и для команды. Теперь пришло время воплощать эти планы в жизнь, и мы с нетерпением ждём возможности поделиться результатами с вами.

А пока давайте посмотрим на крутые новые эффекты рендеринга!

Эффекты льда (Ice Effects)

Полупрозрачные ледяные шпили в ландшафте Зоны 3 (Zone 3) с новыми эффектами глубины рендеринга

Мы продолжаем расширять возможности движка Hytale новыми функциями и эффектами. В этом месяце мы начали тестировать новую технологию рендеринга ледяных блоков. Особенно эффектно это смотрится в зимних краях Зоны 3 (Zone 3), где ледяные шпили возвышаются над морозными пейзажами, а замёрзшие входы в пещеры манят новыми возможностями для исследования.

Замёрзший вход в пещеру с детализированной прозрачностью и преломлением ледяных блоков

Эта функция всё ещё находится на стадии разработки, и — как и всё, чем мы делимся в этих отчётах — будет продолжать развиваться по мере работы. Сейчас команда занимается тем, чтобы новый рендеринг корректно работал в сочетании со всеми типами блоков.

Подробнее об улучшениях движка Hytale можно узнать в ноябрьском посте об обновлении графики.

Подземное ледяное образование с демонстрацией новой технологии рендеринга и различных типов блоков

Улучшения атмосферного звука (Ambient Sound)

Звуковой дизайнер Киран Фицпатрик (Kieran Fitzpatrick), чью работу над звуками существ мы показывали в прошлом году, усердно трудился над масштабными улучшениями системы атмосферного звука в Hytale. Для просмотра оставшихся роликов рекомендуем прибавить громкость — а если у вас есть наушники, самое время их надеть!

Внимание

Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивов

В этом ролике слышно, как меняются звуки погоды снаружи и шаги персонажа при переходе с дождливой пустоши внутрь мрачной башни. Эти эффекты достигаются динамически благодаря «зонам атмосферы» (Ambience Zones) — набору правил для настройки свойств звука, которые можно изменять в зависимости от погоды, времени суток, количества стен и других факторов.

Внимание

Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивов

Поделиться

Понравилась публикация? Расскажи друзьям!

Скопируй ссылку на статью

✓ Ссылка скопирована!

Обсуждение

Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:

Похожие публикации