Обзор прогресса разработки: август 2020
Привет всем! В этом месяце мы расскажем о новой системе, которая позволяет растениям расти и распространяться со временем. Также обсудим предстоящие изменения в формате наших ежемесячных обновлений и поделимся свежими скриншотами мира Орбис (Orbis).
Но сначала о главном! Нам очень понравилось, как сообщество приняло выносливого Мохорога (Mosshorn) — нового существа, которого мы показали в прошлом обзоре прогресса. Что может быть лучше одного Мохорога? Два Мохорога!

Эти челюсти созданы для жевания — и тут на сцену выходят новые динамические растения Hytale!
Динамический рост растений
В январском обзоре прогресса мы показывали наши успехи с системой фермерства в Hytale. В частности, возможность сажать культуры, которые растут на протяжении нескольких игровых дней. Недавно мы реализовали симуляцию циклов роста и для других видов растений, что позволяет моделировать естественный рост за пределами фермерства.
В ролике ниже игрок сажает молодые дикие кактусы в пустынях Зоны 2 (Zone 2). Со временем каждый кактус растёт по-своему и приобретает уникальную форму. Обратите внимание: скорость роста в этих роликах не окончательная — значения установлены временно для демонстрации.
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Представьте это как гибрид традиционной системы фермерства и методов рандомизации, которые лежат в основе генерации ландшафтов Hytale. Подробнее об этом мы рассказывали в июне. Разные растения растут и размножаются по-разному. Например, эти грибы после посадки первого распространяются, образуя естественный круг (иногда называемый «ведьминым кольцом»).
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Летнее обновление разработки 2024
29 июля 2024
Новости разработки Hytale за июль 2019 года
24 июля 2019
Новости разработки: 30 июля 2020
30 июля 2020
Зимнее обновление разработки 2024
17 декабря 2024
Весеннее обновление разработки 2025
28 марта 2025
Рост студии и прогресс разработки: новости от Noxy и John
27 июня 2023
Отчёт о прогрессе: 29 января 2020
29 января 2020