Обновление графики Hytale: тени, вода и новые эффекты
Hytale работает на собственном движке, который мы создавали с нуля на протяжении последних четырёх лет. В этом году наши разработчики движка продолжили совершенствовать технологии, добавив новые возможности: тени в реальном времени (real time shadows), улучшенные водные эффекты, bloom и множество улучшений рендеринга и эффектов частиц. В этом посте мы покажем все эти изменения, а в конце продемонстрируем, как всё это выглядит вместе в игровом ролике!
Но сначала небольшое замечание о совместимости с оборудованием. Несмотря на добавление впечатляющих новых функций, базовые системные требования не изменились. В Hytale можно будет комфортно играть на слабых системах со встроенной графикой — более того, многие из показанных ниже эффектов работают на встроенных GPU Intel! Мы прекрасно понимаем, насколько важна производительность, поэтому предоставим возможность настраивать графические параметры под ваше оборудование.
Несмотря на достигнутый прогресс, всё, что мы показываем в этом посте — это работа в процессе. Внешний вид Hytale будет продолжать меняться по мере разработки игры!
Тени в реальном времени (Real Time Shadows)

Одно из самых значительных изменений во внешнем виде Hytale за последние месяцы — добавление каскадного теневого отображения (cascaded shadow mapping). Персонажи и окружение теперь отбрасывают детализированные тени, которые реагируют на положение солнца и луны. Это изменение будет заметно на каждом скриншоте и видеоролике, которые мы будем публиковать!

Тени существ (entity shadows) точно отражают форму персонажа или существа, включая экипированное оружие, снаряжение и выполняемую анимацию.

В сочетании с пресетами погоды и времени суток, о которых мы рассказывали в посте о пользовательском контенте, тени в реальном времени помогают создавать по-настоящему атмосферные окружения. Но чтобы оценить полный эффект, нужно увидеть это в движении — вот таймлапс, показывающий смену времени суток в различных локациях.
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Водные эффекты (Water Effects)

Мы также добавили глубины и проработанности водным эффектам Hytale: отражения, преломление, волны, пена у берегов и многое другое. Обратите внимание на дальний берег реки на скриншоте выше — видите, как деревья отражаются в воде?

Этот скриншот демонстрирует преимущества подводной каустики (underwater caustics), которая помогает создать более погружающий эффект при исследовании глубин. Мы продолжаем работать над водными технологиями — эти эффекты станут ещё лучше к релизу!
Bloom и солнечные лучи (Sunshafts)

Эффекты bloom и солнечных лучей (sunshafts) — ещё одно дополнение для усиления погружения, которое оживляет окружения Hytale. На снимке выше оба эффекта лучше всего видны в области вокруг рогов бизона.
Следующий снимок демонстрирует драматичный эффект, когда солнечный свет проникает в подземное пространство — в данном случае с собственными загадочными источниками света! Обратите внимание: такие солнечные лучи пока несовместимы со встроенными видеокартами, но это пример того, чего можно достичь на более мощном оборудовании.

Другие улучшения!
Но мы на этом не остановились. Мы также продолжили работу над эффектами частиц, переработали огромное количество текстур и улучшили экранное затенение окружения (SSAO) для создания более чёткого ощущения объёма вокруг объектов. Эти изменения сложно продемонстрировать по отдельности, поэтому вот серия снимков, показывающих совокупный эффект всех улучшений движка.
Сначала пара искателей приключений прогуливается по Зоне 3 (Zone 3):

Вот ещё один пример того, как тени кардинально меняют атмосферу лесистой местности:

И наконец, интерьер помещения. Обратите внимание на сложные тени, создаваемые солнцем, проходящим через окно.

Скриншоты и видеодемонстрации полезны для фокусировки на конкретных эффектах, но мы понимаем, что сообщество хочет увидеть, как всё это работает вместе в самой игре. С учётом этого — вот игровой ролик! Примечание: в этом видео есть звук!
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Летнее обновление о разработке 2021
01 июля 2021
Весеннее обновление разработки 2025
28 марта 2025
Новости разработки Hytale за июль 2019 года
24 июля 2019
Обзор прогресса разработки: 12 декабря 2019
12 декабря 2019
Галерея фан-арта Hytale: выпуск 4
24 сентября 2020
Зимнее обновление разработки 2021
24 ноября 2021
Обзор прогресса разработки: 27 ноября 2019
27 ноября 2019