HytaleR бета
Блог

Обновление графики Hytale: тени, вода и новые эффекты

Пейзаж Hytale с демонстрацией новых графических возможностей: тени и световые эффекты

Hytale работает на собственном движке, который мы создавали с нуля на протяжении последних четырёх лет. В этом году наши разработчики движка продолжили совершенствовать технологии, добавив новые возможности: тени в реальном времени (real time shadows), улучшенные водные эффекты, bloom и множество улучшений рендеринга и эффектов частиц. В этом посте мы покажем все эти изменения, а в конце продемонстрируем, как всё это выглядит вместе в игровом ролике!

Но сначала небольшое замечание о совместимости с оборудованием. Несмотря на добавление впечатляющих новых функций, базовые системные требования не изменились. В Hytale можно будет комфортно играть на слабых системах со встроенной графикой — более того, многие из показанных ниже эффектов работают на встроенных GPU Intel! Мы прекрасно понимаем, насколько важна производительность, поэтому предоставим возможность настраивать графические параметры под ваше оборудование.

Несмотря на достигнутый прогресс, всё, что мы показываем в этом посте — это работа в процессе. Внешний вид Hytale будет продолжать меняться по мере разработки игры!

Тени в реальном времени (Real Time Shadows)

Лесная сцена Зоны 1 (Zone 1) с реалистичными каскадными тенями на деревьях и ландшафте

Одно из самых значительных изменений во внешнем виде Hytale за последние месяцы — добавление каскадного теневого отображения (cascaded shadow mapping). Персонажи и окружение теперь отбрасывают детализированные тени, которые реагируют на положение солнца и луны. Это изменение будет заметно на каждом скриншоте и видеоролике, которые мы будем публиковать!

Персонаж игрока отбрасывает детализированную тень, точно отражающую форму тела и экипированное оружие

Тени существ (entity shadows) точно отражают форму персонажа или существа, включая экипированное оружие, снаряжение и выполняемую анимацию.

Атмосферный заснеженный пейзаж Зоны 3 (Zone 3) с драматичными тенями в золотой час

В сочетании с пресетами погоды и времени суток, о которых мы рассказывали в посте о пользовательском контенте, тени в реальном времени помогают создавать по-настоящему атмосферные окружения. Но чтобы оценить полный эффект, нужно увидеть это в движении — вот таймлапс, показывающий смену времени суток в различных локациях.

Внимание

Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивов

Водные эффекты (Water Effects)

Река с отражениями деревьев, волновыми эффектами и пеной у берегов на поверхности воды

Мы также добавили глубины и проработанности водным эффектам Hytale: отражения, преломление, волны, пена у берегов и многое другое. Обратите внимание на дальний берег реки на скриншоте выше — видите, как деревья отражаются в воде?

Подводный вид с каустическими световыми узорами и эффектами преломления на морском дне

Этот скриншот демонстрирует преимущества подводной каустики (underwater caustics), которая помогает создать более погружающий эффект при исследовании глубин. Мы продолжаем работать над водными технологиями — эти эффекты станут ещё лучше к релизу!

Bloom и солнечные лучи (Sunshafts)

Сцена Зоны 3 (Zone 3) с бизоном, демонстрирующая эффекты bloom и солнечных лучей вокруг рогов

Эффекты bloom и солнечных лучей (sunshafts) — ещё одно дополнение для усиления погружения, которое оживляет окружения Hytale. На снимке выше оба эффекта лучше всего видны в области вокруг рогов бизона.

Следующий снимок демонстрирует драматичный эффект, когда солнечный свет проникает в подземное пространство — в данном случае с собственными загадочными источниками света! Обратите внимание: такие солнечные лучи пока несовместимы со встроенными видеокартами, но это пример того, чего можно достичь на более мощном оборудовании.

Драматичные солнечные лучи, проникающие в тёмную пещеру со светящимися кристаллами и загадочными источниками света

Другие улучшения!

Но мы на этом не остановились. Мы также продолжили работу над эффектами частиц, переработали огромное количество текстур и улучшили экранное затенение окружения (SSAO) для создания более чёткого ощущения объёма вокруг объектов. Эти изменения сложно продемонстрировать по отдельности, поэтому вот серия снимков, показывающих совокупный эффект всех улучшений движка.

Сначала пара искателей приключений прогуливается по Зоне 3 (Zone 3):

Два искателя приключений идут по заснеженному лесу Зоны 3 (Zone 3) со всеми новыми графическими эффектами

Вот ещё один пример того, как тени кардинально меняют атмосферу лесистой местности:

Лесистая местность с драматичными тенями от деревьев, демонстрирующая влияние системы теней

И наконец, интерьер помещения. Обратите внимание на сложные тени, создаваемые солнцем, проходящим через окно.

Интерьер комнаты со сложными тенями от окна, отбрасываемыми солнечным светом, с ambient occlusion

Скриншоты и видеодемонстрации полезны для фокусировки на конкретных эффектах, но мы понимаем, что сообщество хочет увидеть, как всё это работает вместе в самой игре. С учётом этого — вот игровой ролик! Примечание: в этом видео есть звук!

Внимание

Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивов

Поделиться

Понравилась публикация? Расскажи друзьям!

Скопируй ссылку на статью

✓ Ссылка скопирована!

Обсуждение

Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:

Похожие публикации