Новости разработки: ноябрь 2019
Привет всем! В этом посте мы расскажем о наших планах на будущее Hytale, объясним причины нашего молчания в последнее время и поделимся тем, как мы меняем подход к публикациям в блоге. Всё это для того, чтобы быть более открытыми в вопросах разработки игры.
Прежде всего, мы хотим извиниться перед всеми, кого разочаровало отсутствие постов за последние пару месяцев. Этот год принёс нам огромные возможности и не менее серьёзные вызовы. К сожалению, не всегда получалось общаться открыто, как бы нам этого ни хотелось.
Мы безмерно благодарны всем, кто выражал свой восторг по поводу Hytale, создавал фанатские работы или делал статьи и видео о нашей игре. Ваш энтузиазм — это причина, по которой мы создаём Hytale, и именно поэтому так важно сделать всё правильно.

Масштаб реакции на нашу игру изменил для нас всё. Наши корни как операторов серверов Minecraft определяют то, кто мы есть как команда, и во многом мы до сих пор остаёмся моддерами в душе. Получить такой уровень внимания к нашему первому самостоятельному проекту было потрясающе, но в то же время пугающе.
Ожидания высоки и продолжают расти, а вместе с ними растёт и уровень тревоги в команде. Для всех нас невероятно важно, чтобы Hytale оправдала свой потенциал. Поэтому нам пришлось сделать шаг назад и оценить ситуацию, чтобы убедиться, что мы движемся в правильном направлении.
Hytale — амбициозный проект, и мы установили для себя высокие стандарты. Но планка поднялась ещё выше благодаря реакции сообщества. Честно говоря, мы не были готовы к такому пристальному анализу каждой детали. Мы прекрасно осознаём риски, с которыми сталкивались долгожданные игры в прошлом. Мы знаем, что у нас есть только один шанс произвести сильное первое впечатление готовой игрой.

В то же время это очень удачная позиция — особенно для новой студии. Успех трейлера позволяет нам быть более амбициозными во всех аспектах проекта: от самого движка до инструментов, сервисов вокруг основной игры и того, как мы работаем как компания. Мы создали каждый аспект Hytale с нуля, и это позволяет нам вносить улучшения по всем направлениям. Но даже при этом масштаб предстоящей работы огромен.
Раньше мы говорили, что Hytale будет готова «когда будет готова», потому что мы серьёзно настроены предоставить сообществу игру, которая оправдает ожидания. Теперь мы можем быть немного конкретнее. Учитывая масштаб проекта и высокую планку, которую мы хотим достичь, мы планируем, что Hytale станет доступна для всех в 2021 году.
Мы прекрасно понимаем, что это более долгое ожидание, чем многие рассчитывали. Но мы верим, что обязаны нашим игрокам создать лучшую игру, на которую способны, и важно быть реалистичными в том, что для этого потребуется. Более того, интерес сообщества к Hytale сыграл огромную роль в достижении этих целей.

Ажиотаж вокруг Hytale повысил нашу известность в игровой индустрии. Это позволило нам искать партнёрства, которые помогут нам вырасти как студии и сделать игру лучше. В течение года мы поняли, что расширение планов по Hytale потребует больше ресурсов, и нам понадобилось время, чтобы найти лучший способ их получить.
Мы по-прежнему считаем, что краудфандинг не подходит для этого проекта. Но не менее важно подходить к потенциальным партнёрствам так, чтобы обеспечить лучший результат для игроков и создателей контента.
Как игроки сами, мы понимаем опасения, которые сопровождают подобные процессы — беспокойство о том, что дух игры может потеряться по мере роста ставок и бюджетов. Мы хотим заверить всех, что это в первую очередь в наших мыслях. Сохранение ценностей команды и проекта невероятно важно для нас. Мы хотим, чтобы Hytale была больше и лучше, чем вы ожидаете, и достичь этого как можно быстрее. Но мы не собираемся торопиться, не учитывая потребности нашей команды, проекта и сообщества.
Всё это требует времени, и это одна из причин, почему нам пришлось оставаться относительно тихими в середине 2019 года. В некоторых случаях неожиданные препятствия заставляли нас менять планы и откладывать запланированные посты. Мы можем лишь извиниться за те моменты, когда не оправдали своего обещания общаться более открыто. Мы ценим все сообщества Hytale — на Reddit, в Discord-каналах, на YouTube и в других местах — которые оставались с нами, пока мы во всём этом разбирались.

Нас также сдерживало решение показывать только те части Hytale, которые мы считаем «готовыми к релизу». На текущем этапе производства многие части игры приближаются к этому уровню, но ещё не совсем там. Другие аспекты Hytale находятся на гораздо более ранней стадии разработки или ожидают переработки. Мы сдерживали себя от показа этих аспектов игры из страха показать слишком много слишком рано.
Однако мы полностью понимаем тех в сообществе Hytale, кто предпочёл бы, чтобы мы были более открыты о том, где мы находимся. Именно это мы и будем делать с этого момента. Это означает, что мы будем показывать больше аспектов игры «в процессе разработки». Сюда могут входить функции, которые ещё не полностью отполированы или могут измениться до релиза. Более того, мы будем активно искать обратную связь по определённым функциям, чтобы убедиться, что движемся в правильном направлении.
Мы знаем, что игроки ждут ответов на важные темы: бета-тестирование, платформы релиза и бизнес-модель. К сожалению, пока ещё слишком рано делать объявления по этим вопросам. Но мы знаем, насколько эти темы важны для сообщества, и они не забыты.

Одна из причин, почему мы опасались обсуждать подобные темы в прошлом — мы не хотим давать обещания, которые не сможем выполнить. Имея это в виду, мы надеемся, что сообщество поймёт: планы, которые мы изложили выше — это именно планы. Если нам нужно будет внести изменения ради здоровья команды или проекта, мы это сделаем.
А пока всё, что мы можем сказать — спасибо за ваше терпение. Ваш интерес к нашей игре значит для всех нас очень много, и мы рады вовлекать вас более тесно в продолжающуюся разработку Hytale.
Помимо постов в блоге, посвящённых конкретным функциям, мы начнём выпускать более широкие обновления о разработке, показывающие нашу работу по мере её выполнения. Мы не сможем показать всё — мы по-прежнему очень внимательны к спойлерам — но планируем открыться гораздо больше, чем раньше.
Мы начинаем с обзора прогресса, которого мы достигли за последнее время. Также мы раскрываем захватывающие изменения в нашем движке, которые позволили нам переработать внешний вид игры с визуальным обновлением. И наконец, у нас есть четыре новых трека из саундтрека Hytale, которыми мы хотим поделиться.
Ещё раз спасибо, что идёте с нами в этом путешествии.
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Летнее обновление разработки 2022
22 июля 2022
Обзор прогресса разработки: август 2020
31 августа 2020
Летнее обновление разработки 2024
29 июля 2024
Обновление графики Hytale: тени, вода и новые эффекты
27 ноября 2019
Весеннее обновление разработки 2025
28 марта 2025
Зимнее обновление 2023: итоги разработки
30 ноября 2023
Зимнее обновление разработки 2021
24 ноября 2021