Новости разработки: 26 марта 2020
Привет всем! В этом обновлении мы познакомим вас с новыми разработчиками в команде Hypixel Studios, покажем свежие префабы (Prefabs) и достопримечательности из поздних этапов Режима приключений (Adventure Mode), а также продемонстрируем прогресс в работе над системой ИИ Hytale. Сегодня мы также публикуем новую подборку фан-артов и обновляем медиа-страницу свежими скриншотами и клипами.
Но сначала — несколько слов о пандемии COVID-19. Нам очень повезло, что наша команда уже работает удалённо, поэтому наша повседневная деятельность затронута меньше, чем могла бы. Однако мы, как и все остальные, сталкиваемся с трудностями в других аспектах жизни. Хотим заверить сообщество: мы в безопасности, усердно работаем над игрой и заботимся о близких. Спасибо всем, кто писал нам — у нас всё хорошо, и мы надеемся, что у вас тоже!
Добро пожаловать, Ted и Greater!
В этом месяце к Hypixel Studios присоединились два новых члена команды. Timothée ‘Ted’ Lestradet пришёл в арт-команду Hytale в качестве концепт-художника и 3D-моделлера. В рамках заявки мы попросили его выполнить оплачиваемое тестовое задание, чтобы увидеть, какие дизайны он сможет придумать для игры. Взгляните!


Обратите внимание: эти работы созданы в рамках заявки на работу и не обязательно означают, что данные существа появятся в игре. Тем не менее мы надеемся, что вы так же воодушевлены, как и мы, тем, что Ted может привнести в команду! Вот первые работы, которые он создал для Hytale — концепты нового оружия Трорков (Trorks):

Erikas ‘Greater’ Šuopys присоединился к Hypixel Studios после работы строителем на Minecraft-сервере Hypixel. Он будет создавать новые префабы (Prefabs) и достопримечательности для Hytale. Мы пока не готовы показать его игровые работы, но можем поделиться личным проектом, над которым он работал, осваивая движок и инструменты строительства Hytale. Посмотрите!

Ещё раз напомним: это тестовая работа, а не игровая локация. Но мы с нетерпением ждём, что талант Greater привнесёт в Hytale!
Выжженные руины
Команда мира усердно работает над новыми биомами, префабами (Prefabs) и правилами генерации мира. Эти новые окружения взяты из частей Режима приключений (Adventure Mode), о которых мы ещё подробно не рассказывали. Как всегда, мы стараемся избегать спойлеров, поэтому покажем лишь малую часть того, что вас ждёт на поздних этапах игры. Сегодня взглянем на опустошённые человеческие руины, созданные техническим художником Roddan. Очевидно, в этих пепельных пустошах произошло что-то ужасное — но что именно, вам предстоит выяснить самим.

Факелы всё ещё горят, но вокруг никого нет.

Это одинокое старое здание построил технический художник CptCharles, а затем Roddan превратил его в руины.

Некоторые руины скрывают опасности, другие хранят утраченные знания.
Улучшения системы ИИ
Почти год назад мы рассказывали о том, как модульная система ИИ Hytale позволяет нашей команде создавать и изменять сложные модели поведения для множества существ, населяющих Орбис (Orbis). За последние пару месяцев мы разрабатывали наборы поведений для NPC Режима приключений (Adventure Mode) и расширяли систему ИИ новым функционалом.
Модульный ИИ Hytale теперь включает «систему полезности» (Utility System), которая позволяет NPC оценивать ценность различных действий в зависимости от множества обстоятельств. Эти оценки помогают NPC принимать решения, что делает поведение более динамичным и создаёт больше неожиданных взаимодействий для игрока. Мы планируем активно использовать эту систему в боевом ИИ Hytale — она позволит NPC делать более разумный выбор при подборе атак.
Мы пока не готовы показать это в действии, но можем продемонстрировать новые модели поведения, использующие модульный ИИ для интересного взаимодействия игрока с миром. Начнём с простого примера. В этом ролике игрок бросает кусочек сыра, чтобы привлечь внимание ближайшей мыши.
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Обычно мыши убегают при приближении игрока. Но в данном случае мышь обнаруживает еду поблизости. Пока она ест, она гораздо спокойнее, что позволяет игроку подойти — но когда закончит, снова убежит. Один кусочек сыра могут грызть несколько мышей одновременно. Мыши часто собираются возле бочек и сундуков в подземельях, так что будьте внимательны! Они могут привести вас к добыче.
Приманкой можно на время успокоить и других существ, включая опасного Болотного охотника (Fen Stalker):
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Рост студии и прогресс разработки: новости от Noxy и John
27 июня 2023
Обзор прогресса разработки: август 2020
31 августа 2020
Зимнее обновление разработки 2021
24 ноября 2021
Новости разработки Hytale за июль 2019 года
24 июля 2019
Обзор прогресса разработки: 12 декабря 2019
12 декабря 2019
Летнее обновление разработки 2024
29 июля 2024
Зимнее обновление разработки 2024
17 декабря 2024