HytaleR бета
Блог

Кастомизация персонажа в Hytale

Заголовок статьи о кастомизации персонажей в Hytale — два аватара в разных нарядах и стилях на фоне заснеженного пейзажа

Hytale предоставляет игрокам широчайшие возможности для настройки внешнего вида персонажа. Исследуете ли вы подземелья в режиме приключений (Adventure Mode) или сражаетесь с другими игроками в мини-играх — ваш аватар станет отражением вашей индивидуальности. В этой статье мы расскажем, как работает система кастомизации персонажей и какие варианты настройки вам доступны.

Настройка персонажа

Интерфейс «Мой аватар» (My Avatar) в Hytale — редактор персонажа с выбором штанов, цветовой палитрой и превью аватара Kaelos

Настройка персонажа начинается в меню «Мой аватар» (My Avatar). Здесь вы выбираете тон кожи, цвет глаз, причёску и растительность на лице, а также несколько слоёв одежды. Вы можете свободно комбинировать любые элементы и выбирать цвета для всего — от волос до одежды.

Давайте рассмотрим несколько примеров.

Сетка голов аватаров Hytale с разнообразными короткими причёсками: растрёпанные стрижки, ирокез, андеркат и пучок на макушке

Примеры коротких причёсок, доступных в Hytale.

Сетка голов аватаров Hytale с длинными причёсками: двойные пучки, хвосты, боковая чёлка и кудрявые стили

Длинные причёски демонстрируют, как модели, созданные в Hytale Model Maker, могут улучшить внешний вид персонажа.

Одна причёска Hytale в нескольких рядах разных цветов — от натуральных каштановых и светлых до ярко-красного, зелёного, синего и розового

Выбор цвета открывает ещё больше возможностей для персонализации!

Головы аватаров Hytale с различными аксессуарами: бандана, шляпа ведьмы, соломенная шляпа, очки, шарф, наушники и шапка с ушками

Шляпы и аксессуары можно носить с любой причёской.

Девять вариантов одежды для торса в Hytale: фэнтезийные туники, приталенные куртки, худи и яркие свитера

Рубашки — универсальная одежда для торса, которую можно носить под верхней одеждой, например куртками.

Слои и анимация

Три персонажа Hytale в пустынной зоне в многослойных нарядах, сочетающих повседневную одежду с различными элементами брони

Система кастомизации персонажей разработана для совместной работы с системой снаряжения Hytale. Когда вы надеваете новые элементы брони или другое снаряжение, они часто накладываются поверх выбранного вами образа. Это даёт дополнительную творческую свободу: вы можете сочетать одежду разных стилей с различными уровнями брони, которую будете создавать и находить в режиме приключений (Adventure Mode). Подробнее о снаряжении и экипировке мы расскажем в одной из следующих статей.

Внимание

Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивов

Длинные предметы одежды, такие как плащи, анимируются при движении.

Тематическое разнообразие

Режим приключений (Adventure Mode) в Hytale разворачивается в фэнтезийном мире, наполненном магией, и многие варианты кастомизации это отражают. Вы сможете создавать самых разных фэнтезийных персонажей: юных исследователей, бывалых ветеранов, фермеров, магов и ремесленников.

Анимированный персонаж Hytale из более мрачной части тематического спектра игры

Персонаж из более мрачной части тематического спектра Hytale!

В то же время мини-игры дают игрокам возможность выйти за рамки и выразить себя множеством способов. Мы хотели, чтобы кастомизация персонажей отражала это через разнообразие тем. Помимо фэнтезийных вариантов, вы сможете выбирать стильную современную одежду и тематические костюмы.

Ряд персонажей Hytale в разнообразных нарядах — от пиратов и фермеров до современной уличной одежды и ярких фэнтезийных костюмов

«Всё дело в том, чтобы дать игрокам выбор», — говорит художник Конор «Stein» Гудман (Conor ‘Stein’ Goodman). «Есть две стороны — фэнтезийная и ощущение себя собой, когда играешь с друзьями в повседневной одежде. Ещё есть косплей и ролевые игры. Мы хотим, чтобы люди могли построить салун или космический корабль и иметь набор костюмов на выбор».

Художественная команда Hytale придерживается набора правил, которые помогают обеспечить хорошее сочетание элементов кастомизации, даже если они относятся к разным темам. «Мы используем определённые цвета», — объясняет Stein. «Для фэнтези мы выбираем более тёмные, насыщенные тона. Для современных вещей — более светлые и яркие. А когда делаем что-то забавное или милое — используем пастельные оттенки».

Операторы серверов смогут переопределять внешний вид персонажей во время игры на их сервере. Это позволит создателям задавать тематические образы для своих мини-игр. Например, оператор сервера в стиле Дикого Запада может захотеть, чтобы все носили одежду соответствующей эпохи.

Создание костюма

Процесс создания ассета — от концепт-скетча к 3D-модели, текстурированному наряду, проверке анимации и финальному игровому персонажу

Вдохновение для вариантов кастомизации приходит из множества источников. В режиме приключений (Adventure Mode) сами зоны оказывают огромное влияние на типы доступной одежды. На примере выше вы можете увидеть, как был разработан и создан новый костюм для Зоны 2 (Zone 2) — выжженной солнцем пустыни.

«Есть этап исследования, когда я определяю, что хочу сделать, и делаю наброски», — рассказывает Stein. «Я ищу референсы — например, пустынную одежду — а затем смотрю, что выглядит достаточно фэнтезийно и впишется в игру. Всё должно быть масштабировано под модель и работать с анимациями».

Затем добавляются детали, вдохновлённые предысторией Hytale, чтобы связать новый ассет с существующим миром. «Я понял, что Фераны (Ferans) в Зоне 2 (Zone 2) носят кандалы», — говорит Stein. «Я подумал, что кто-то в этом регионе мог бы вдохновиться этим, поэтому добавил золотые браслеты на запястья и лодыжки. В Зоне 2 (Zone 2) также есть очень яркие и красочные кактусы, и мы отражаем это в одежде. Символы тоже важны — в игре много символов, и мы стараемся это учитывать».

Выражение эмоций

Два персонажа Hytale на лесной поляне демонстрируют выразительные эмоции с преувеличёнными выражениями лиц и позами

Кастомизация персонажа выходит за рамки внешнего вида. Аватары в Hytale могут показывать различные выражения лица и выполнять эмоции (emotes). Некоторые из них возникают в ходе обычной игры — например, стиснутые зубы при взмахе мечом — а другие активируются вручную.

Внимание

Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивов

Поделиться

Понравилась публикация? Расскажи друзьям!

Скопируй ссылку на статью

✓ Ссылка скопирована!

Обсуждение

Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:

Похожие публикации