Как создаются звуки существ в Hytale
В этом посте мы покажем, как саунд-дизайнер Hytale Киран Фицпатрик (Kieran Fitzpatrick) создаёт звуковые эффекты для игры. Чтобы продемонстрировать этот процесс, мы подробно рассмотрим одного из обитателей Зоны 1 (Zone 1) — Болотного Охотника (Fen Stalker).
Возможно, вы уже замечали Болотного Охотника (Fen Stalker) на некоторых скриншотах в разделе «Медиа». Также он появляется на концепт-арте от Томаса «Xael» Фрика (Thomas ‘Xael’ Frick):

Такие иллюстрации помогают определить внешний вид существа, стиль его движения и роль в игре. Каждый из этих факторов, в свою очередь, влияет на то, как оно будет звучать.
«Задача звукового дизайна — взять концепт-арт или игровую модель и вдохнуть в них жизнь», — говорит Киран. — «Взять работу остальной команды и дать ей голос».
«Концепт-арт — это самый быстрый способ понять размер персонажа, из чего он состоит, будет ли он сильным или слабым», — объясняет Киран. — «Это позволяет мне определить его звуковую сигнатуру».

«Я хотел, чтобы Болотный Охотник (Fen Stalker) звучал булькающе», — рассказывает Киран. — «Словно он под водой или наполнен жидкостью».
Для достижения этого эффекта пришлось обратиться к неожиданным источникам звука. Помимо собственного голоса Кирана, звук Болотного Охотника (Fen Stalker) создан из комбинации криков попугая и ржания зебры.
«У меня огромная библиотека записей животных, которую я перебираю в поисках нужного звукового элемента», — говорит Киран. — «Так получилось, что у зебры оказался потусторонний звук, который редко где услышишь».
Весь этот исходный материал затем обрабатывается в аудиоредакторе. Например, звук тревоги Болотного Охотника (Fen Stalker) состоит из восьми разных клипов.

«Когда дело касается моего собственного голоса, я стараюсь записать как можно больше слоёв и нарезать их на короткие клипы, которые можно наложить друг на друга», — объясняет Киран. — «Беру звук бульканья в горле и смешиваю его с хлопками и щелчками. Ещё один приём, который я использую — морфинг. Я беру волновую форму одной аудиодорожки — например, хлопков или щелчков — и использую её для формирования другой, например, крика попугая».
Птичьи крики особенно хорошо поддаются этой технике морфинга, и при сочетании с человеческим голосом можно добиться удивительных результатов. «Ещё один эффект, который я часто использую — изменение высоты тона», — добавляет Киран. — «Я ускоряю и замедляю звуки, переворачиваю их задом наперёд — особенно часто делаю это со своим голосом. Также использую эффекты вроде фазирования, чтобы подчеркнуть вибрирующие, булькающие звуки».
Вот конечный результат — Болотный Охотник (Fen Stalker) реагирует на присутствие игрока. Надевайте наушники или прибавляйте громкость!
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Этот звук вы можете услышать, исследуя болота Зоны 1 (Zone 1) — сигнал к бегству или подготовке к бою. «Для каждой анимации я делаю несколько вариаций, чтобы мы не слышали постоянно один и тот же звук», — говорит Киран. — «Я беру весь этот исходный материал и обрабатываю его разными способами, стараясь сохранить единообразие во всех необходимых звуках».
Когда звуковой профиль существа определён, создаются дополнительные звуковые эффекты для других событий и анимаций. Вот что вы можете услышать, победив Болотного Охотника (Fen Stalker) в бою:
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Растущие ожидания, новые вызовы и дальнейшие планы: обновление от команды Hytale
03 мая 2019
Творческий режим Hytale (Creative Mode)
25 ноября 2025
Дизайн монстров в Hytale
26 апреля 2019
Ранний доступ Hytale: 13 января 2026 года
28 ноября 2025
Подробный разбор генерации ландшафтов в Hytale
29 июня 2020
Системные требования Hytale
01 декабря 2025
Первый FAQ по Hytale: ответы на главные вопросы сообщества
03 декабря 2025