Как создаются звуки существ в Hytale
В этом посте мы покажем, как саунд-дизайнер Hytale Киран Фицпатрик (Kieran Fitzpatrick) создаёт звуковые эффекты для игры. Чтобы продемонстрировать этот процесс, мы подробно рассмотрим одного из обитателей Зоны 1 (Zone 1) — Болотного Охотника (Fen Stalker).
Возможно, вы уже замечали Болотного Охотника (Fen Stalker) на некоторых скриншотах в разделе «Медиа». Также он появляется на концепт-арте от Томаса «Xael» Фрика (Thomas ‘Xael’ Frick):

Такие иллюстрации помогают определить внешний вид существа, стиль его движения и роль в игре. Каждый из этих факторов, в свою очередь, влияет на то, как оно будет звучать.
«Задача звукового дизайна — взять концепт-арт или игровую модель и вдохнуть в них жизнь», — говорит Киран. — «Взять работу остальной команды и дать ей голос».
«Концепт-арт — это самый быстрый способ понять размер персонажа, из чего он состоит, будет ли он сильным или слабым», — объясняет Киран. — «Это позволяет мне определить его звуковую сигнатуру».

«Я хотел, чтобы Болотный Охотник (Fen Stalker) звучал булькающе», — рассказывает Киран. — «Словно он под водой или наполнен жидкостью».
Для достижения этого эффекта пришлось обратиться к неожиданным источникам звука. Помимо собственного голоса Кирана, звук Болотного Охотника (Fen Stalker) создан из комбинации криков попугая и ржания зебры.
«У меня огромная библиотека записей животных, которую я перебираю в поисках нужного звукового элемента», — говорит Киран. — «Так получилось, что у зебры оказался потусторонний звук, который редко где услышишь».
Весь этот исходный материал затем обрабатывается в аудиоредакторе. Например, звук тревоги Болотного Охотника (Fen Stalker) состоит из восьми разных клипов.

«Когда дело касается моего собственного голоса, я стараюсь записать как можно больше слоёв и нарезать их на короткие клипы, которые можно наложить друг на друга», — объясняет Киран. — «Беру звук бульканья в горле и смешиваю его с хлопками и щелчками. Ещё один приём, который я использую — морфинг. Я беру волновую форму одной аудиодорожки — например, хлопков или щелчков — и использую её для формирования другой, например, крика попугая».
Птичьи крики особенно хорошо поддаются этой технике морфинга, и при сочетании с человеческим голосом можно добиться удивительных результатов. «Ещё один эффект, который я часто использую — изменение высоты тона», — добавляет Киран. — «Я ускоряю и замедляю звуки, переворачиваю их задом наперёд — особенно часто делаю это со своим голосом. Также использую эффекты вроде фазирования, чтобы подчеркнуть вибрирующие, булькающие звуки».
Вот конечный результат — Болотный Охотник (Fen Stalker) реагирует на присутствие игрока. Надевайте наушники или прибавляйте громкость!
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Этот звук вы можете услышать, исследуя болота Зоны 1 (Zone 1) — сигнал к бегству или подготовке к бою. «Для каждой анимации я делаю несколько вариаций, чтобы мы не слышали постоянно один и тот же звук», — говорит Киран. — «Я беру весь этот исходный материал и обрабатываю его разными способами, стараясь сохранить единообразие во всех необходимых звуках».
Когда звуковой профиль существа определён, создаются дополнительные звуковые эффекты для других событий и анимаций. Вот что вы можете услышать, победив Болотного Охотника (Fen Stalker) в бою:
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Итоги 2020 года: что происходит с разработкой Hytale
10 декабря 2020
Ранний доступ Hytale: 13 января 2026 года
28 ноября 2025
Новости разработки Hytale за июль 2019 года
24 июля 2019
Творческий режим Hytale (Creative Mode)
25 ноября 2025
Четыре новых трека из саундтрека Hytale
27 ноября 2019
Система сущностей и компонентов в Hytale: техническое погружение
17 июня 2024
Первый FAQ по Hytale: ответы на главные вопросы сообщества
03 декабря 2025