HytaleR бета
Блог

Итоги 2020 года: что происходит с разработкой Hytale

Обложка декабрьского обновления разработки Hytale 2020 года с итогами года

Привет всем! Сегодня мы расскажем, чем занималась Hypixel Studios последние пару месяцев, и подведём итоги 2020 года. Мы не будем анонсировать новые функции или говорить о планах запуска — сейчас мы полностью погружены в разработку и пока не готовы к этому. Однако мы хотим рассказать, на каком этапе находимся, и дать вам представление о том, что мы делаем, чтобы Hytale оправдала свой потенциал.

В 2019 году мы боролись с неожиданным успехом трейлера Hytale и пытались понять, какой компанией нам нужно стать, чтобы оправдать ожидания растущего сообщества. В 2020 году мы занимались практической стороной этого превращения. Это не всегда было легко или быстро, но оно того стоило. Мы часто говорили о стремлении вырасти из мод-команды в профессиональную студию разработки игр, и именно в 2020 году эта эволюция по-настоящему набрала обороты.

Живописный рассвет в пустыне Зоны 2 (Zone 2) в Hytale

Приобретение Riot Games и новый офис

В начале года мы завершили сделку по приобретению компанией Riot Games, о чём объявили в апреле. Это стало важным шагом, который обеспечил нас необходимыми ресурсами. Мы рады сообщить, что при этом сохраняем значительную независимость — хотя теперь мы часть более крупной организации, мы продолжаем делать свою игру по-своему.

Кстати, о том, чтобы делать всё по-своему: в этом году мы также открыли физический офис во время глобальной пандемии. Мы считаем, что это демонстрирует нашу решимость делать то, что мы обещаем, даже если выбор момента бывает… спорным.

Вывеска офиса Hypixel Studios в Дерри-Лондондерри

Если серьёзно, хотя наша удалённая структура обеспечила некоторую устойчивость перед лицом пандемии COVID-19, мы определённо ощутили её последствия. В эти непростые времена мы старались дать членам команды время для заботы о близких из группы риска, защиты собственного здоровья и — в нескольких печальных случаях — восстановления после болезни. Пандемия — не единственный фактор, сделавший этот год сложным, но важно честно признать: мы не смогли работать на полную мощность в 2020 году. Впрочем, кто смог?

Тем не менее было здорово наблюдать, как офис в Дерри-Лондондерри оживает благодаря потрясающим новым членам команды. Хотя пандемия отодвинула наши планы по полноценному использованию офиса, основы начинают складываться — включая нашего собственного Квибека (Kweebec) в натуральную величину из настоящих материалов!

Этот малыш ещё в работе — когда он будет готов, он украсит вход в офис Hypixel Studios!

Расширение команды

Как знают все, кто следит за нашей страницей вакансий, мы продолжаем расширять команду — и очень активно! Мы привлекли множество невероятных новых людей на всех уровнях компании: от продюсеров и руководителей дизайна, которые помогают выпустить игру, до новых разработчиков и операционного персонала. Поиск нужных людей и их адаптация заняли время, но наблюдать за развитием команды в течение года было одним из настоящих достижений 2020-го.

Кстати, самое время снова дать ссылку на страницу вакансий. Видите подходящую роль? Подавайте заявку! Расскажите друзьям! Пусть они тоже подают! Мы нанимаем!

Вход в шахту с детализированной архитектурой префаба в Hytale

Улучшение производственных процессов

По мере роста Hypixel Studios мы также планомерно перестраивали наш производственный процесс. Обычно такие фразы интересны только продюсерам, так что объясним проще: мы стали лучше делать игры. Мы гордимся своими корнями в мод-сообществе, и многое из того, что нас вдохновляет в Hytale, пришло из менталитета «геймджема» (game jam), который мы сохранили с тех времён. Однако мы также многому научились о том, что нужно для реализации такого масштабного проекта, как наш, и это означало обновление методов работы в соответствии с новыми вызовами.

За последние месяцы мы добились значительного повышения эффективности, но понимаем, что это произошло в ущерб регулярным обновлениям о ходе разработки. Объяснение очень простое: мы больше не вкладываем ресурсы ни во что, кроме создания лучшей возможной игры. У Hypixel Studios нет огромной маркетинговой команды, поэтому наши еженедельные открытки стали способом взаимодействия с сообществом в то время, когда посты в блоге или другие обновления отвлекали бы от основной работы над Hytale.

Персонаж отдыхает в живописном окружении мира Hytale

Мы знаем, что это может расстраивать, особенно тех из вас, кто с нами с самого начала и помнит времена, когда мы были гораздо активнее в этом плане. Просим вашего терпения. Мы искренне верим, что вы предпочтёте получить Hytale как можно скорее, а не видеть, как мы фокусируемся на постах в блоге ценой части нашего темпа разработки. Это не значит, что в будущем не будет крупных обновлений, но пока ожидайте, что регулярные скриншоты останутся нормой.

О планируемых анонсах

Мы сожалеем, что не можем завершить 2020 год серией анонсов, на которые намекали летом. Этот прогноз не оправдался — функции, которые мы имели в виду, просто не готовы к показу. Но мы можем немного рассказать о том, что они собой представляют.

Пустынный пейзаж с извилистой рекой среди каньонов в Hytale

Ранее в этом году мы говорили, что переоцениваем каждый аспект Hytale, чтобы убедиться, что игра на пути к раскрытию своего потенциала — и мы не шутили. Почти каждая часть игры, включая многие аспекты геймплея, которые уже были показаны, была возвращена на стадию проектирования, переосмыслена и в некоторых случаях полностью переработана. Мы хотим убедиться, что все системы Hytale согласованы, увлекательны и продвигают жанр значимым образом.

Например, мы серьёзно работаем над боевой системой (combat system) Hytale и начали тестировать и итерировать существенный набор изменений, которые показывают реальные перспективы, особенно в плане добавления глубины PvP. Однако пройдёт ещё какое-то время, прежде чем мы сможем поделиться подробностями — мы хотим убедиться, что то, что мы покажем, отражает то, как игра будет играться, когда вы её получите.

Впечатляющая подземная пещера с потоками лавы в Hytale

О дате релиза

Ваш интерес к нашему проекту значит для нас всё, и мы знаем, как тяжело, когда вас просят подождать. Мы видим спекуляции о датах беты, новых трейлерах и так далее, и если бы могли, мы бы с удовольствием поддерживали хайп до самого запуска. Но мы не в той ситуации, и мы также не считаем справедливым по отношению к сообществу позволять ожиданиям оставаться на пике так долго. Мы усердно работаем и уверены, что движемся в правильном направлении. Весь прогресс, которого мы достигли, был бы невозможен без энтузиазма, который сформировался вокруг Hytale за два года с момента анонса. Но нам ещё многое предстоит сделать.

Персонаж наблюдает за бабочками на солнечном лугу в Hytale

Итак, чтобы было ясно: у нас пока нет плана запуска Hytale. Когда он появится и мы будем в нём уверены, мы вам сообщим — и будем настолько конкретны, насколько это возможно. Мы знаем, что есть тенденция делать прогнозы о возможных датах релиза на основе всевозможных знаков и символов — от списков вакансий до верификации наших аккаунтов в Twitter. Во избежание недоразумений: никаких скрытых посланий нет. Никто за пределами компании не имеет доступа к игре. Мы не собираемся выпускать игру внезапно без предупреждения.

Вот что мы собираемся делать: мы сделаем игру. А потом расскажем, как её получить. А потом вы сможете в неё поиграть, если захотите. Надеемся, что захотите!

Заснеженное поселение с уютными домиками в зимнем пейзаже Hytale

Надеемся, что вы в безопасности и хорошо проведёте праздники. Наша команда возьмёт перерыв на Рождество, но в ближайшие недели ждите праздничных бонусов в наших социальных сетях. Спасибо, как всегда, сообществу Hytale — мы говорим это каждый раз и каждый раз имеем это в виду. Ваш энтузиазм, интерес и создаваемый вами арт вдохновляют нас делать лучшую игру, какую мы только можем, и для нас честь идти с вами в этом путешествии.

Поделиться

Понравилась публикация? Расскажи друзьям!

Скопируй ссылку на статью

✓ Ссылка скопирована!

Обсуждение

Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:

Похожие публикации