HYTALE СПАСЕНА!
Сегодня начинается новая захватывающая глава в истории Hytale.
Мы рады объявить, что приобрели Hytale у Riot Games. Для них не имело смысла продолжать разработку в существующем виде, но в конечном счёте они хотели лучшего для игроков — чтобы мы когда-нибудь смогли сыграть в переработанную версию игры. Мы благодарны Riot Games за то, что они сделали это возможным.
За последние несколько недель мы вернули более 30 разработчиков, которые знают эту игру вдоль и поперёк. В ближайшие дни ожидается возвращение ещё нескольких человек. Вместе мы возвращаемся к оригинальному видению Hytale. Мы полностью независимы и лично обязуемся финансировать Hytale в течение следующих 10 лет.
Такие сделки — редкость в игровой индустрии. Спасибо всем, кто не терял надежду.
Hytale спасена.
Simon Collins-Laflamme
Основатель Hypixel
Коротко о главном
- Дата раннего доступа (Early Access): будет объявлена в ближайшие дни
- Платформа: Windows на старте, Linux/Mac попробуем добавить позже, другие платформы — значительно позже
- Цена: подробности будут объявлены в ближайшие дни
- Состояние раннего доступа: ожидайте баги, шероховатости, несбалансированный контент и частые обновления, которые могут что-то сломать
- Продолжительность раннего доступа: ожидается минимум несколько лет; мы не торопимся к «версии 1.0»
- Контент на старте: Режим исследования (Exploration Mode), Творческий режим (Creative Mode) и моддинг (Modding)
- Не будет на старте: Мини-игры (Minigames) и Режим приключений (Adventure Mode) — оба появятся позже; для мини-игр выделена отдельная команда
- Владение: мы владеем 100% Hytale (выкупили у Riot Games)
- Финансирование: личное обязательство на 10 лет; никаких инвесторов или издателей
- Сборка игры: используем предыдущий движок из трейлера, что позволяет быстрее разрабатывать и сразу играть
- Моддинг (Modding): доступен на старте. Запускайте собственные серверы и создавайте пользовательский контент.
КАК МЫ К ЭТОМУ ПРИШЛИ
23 июня 2025 года было объявлено о прекращении разработки Hytale и закрытии Hypixel Studios.
Когда мы увидели реакцию сообщества, мы поняли, что должны действовать. Хотя мы не участвовали в разработке Hytale с 2020 года, игра и её сообщество всегда были нам дороги.
Мы сделали предложение Riot Games, даже не видя полного состояния проекта. Понимая огромные риски, мы бросились в омут с головой. Нет риска — нет Hytale. Мы провели переговоры, вернули 30 разработчиков, обеспечили финансирование и приняли решение вернуться к старому движку и оригинальному видению.
ПОЧЕМУ МЫ ЭТО СДЕЛАЛИ
Мы сосредоточены на создании игры, в которую всегда хотели играть сами и которой мы гордились бы, если бы в неё играли наши дети. Philippe и я лично обязуемся финансировать проект в течение следующих 10 лет. Это наш passion-проект, и мы здесь надолго.
НАЧИНАЕМ С МАЛОГО, РАСТЁМ ВМЕСТЕ С СООБЩЕСТВОМ
Мы ожидаем, что наша дорожная карта будет меняться по мере того, как мы будем лучше понимать потребности игры и реакцию игроков. Она уже меняется: то, что у нас есть сегодня, отличается от того, что было несколько недель назад, пока мы исследовали игру. Мы будем действовать гибко и постараемся избегать обещаний, которые не сможем выполнить.
Мы решили сначала сосредоточиться на создании отличной игры, а не идеального движка. Мы понимаем риск выпуска незаконченного продукта. Первое впечатление важно, и изменить мнение людей сложно. Но это риск, на который мы должны пойти. Нам нужна ваша помощь в создании контента, сообщении о багах, обратной связи и совместном строительстве игры.
Нет риска — нет Hytale.
Наш первоначальный приоритет — доработка живого мира, моддинга, основных механик и песочницы. Как только мир станет живым, а системы — стабильными, мы переключимся на разработку Режима приключений (Adventure Mode) и Мини-игр (Minigames), чтобы создать настоящий опыт Hytale.
ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ ИГРЫ
Давайте открыто обсудим, что мы унаследовали и с чем работаем. Главное, что нужно отметить: в разработке было два движка. Старый движок (Legacy Engine) на C#/Java только для ПК, который был довольно продвинутым три-четыре года назад. Именно он использовался в трейлере и большинстве постов в блоге. И Кроссплатформенный движок (Cross-platform Engine) на C++, который разрабатывался около трёх лет.
Кроссплатформенный движок (Cross-platform Engine) значительно отстаёт по геймплею. Для готовности к продакшену потребовался бы масштабный рефакторинг, а игровых функций в нём минимум. По нашим оценкам, потребовалось бы два года, прежде чем мы смогли бы рассмотреть ранний доступ с ним.
Мы приняли решение отказаться от Кроссплатформенного движка (Cross-platform Engine) и вернуться к Старому движку (Legacy Engine). В него можно играть прямо сейчас. Он позволяет нам создавать игру, а не движок. Это та версия, которая ощущается как настоящая Hytale.
Что касается Старого движка (Legacy Engine), у нас есть планы сделать его кроссплатформенным позже. Мы не торопимся.
В самой игре у нас более 100 NPC, тысячи предметов и блоков, но многие из них ещё не настроены должным образом. Ожидайте несбалансированный лут, шероховатости и баги. Это настоящий ранний доступ. Пожалуйста, сообщайте о проблемах и давайте обратную связь.
Официальные мини-игры (Minigames) не будут доступны на старте раннего доступа. Мы знаем, что они были важной частью оригинального видения Hytale, но инфраструктура и сами мини-игры далеки от готовности. У нас есть выделенная команда, которая сосредоточится на мини-играх, когда основная игра станет стабильной. У нас большой опыт в этом.
Тем временем сообщество может начать создавать собственные мини-игры, кастомные серверы и игровой опыт. Когда мы запустим свои, мы поделимся нашими ассетами и поддержим сообщество. В идеале сообщество станет лучше нас в создании мини-игр!
Мы намеренно остаёмся небольшой, преданной командой. Слишком быстрое масштабирование создаёт новые проблемы. Цена компактности в том, что мы не можем сбалансировать и доделать всё за несколько недель. Преимущество в том, что мы можем двигаться быстро, принимать решения эффективно и избегать бюрократии, которая убивает импульс.
За последние несколько дней мы добились хорошего прогресса в подготовке к запуску раннего доступа. По мере перехода в режим полноценной разработки и завершения передачи Hytale вы увидите ускоренное развитие в ближайшие недели.
Мы опубликуем подробные примечания к патчу в ближайшие дни, чтобы вы могли увидеть полный объём улучшений.
НАША КОМАНДА
Руководство критически важно для нашего успеха. Вот кто возглавляет Hytale:
- Simon Collins-Laflamme (сооснователь): ежедневно вовлечён в работу, формирует видение и обеспечивает долгосрочное здоровье игры и сообщества. Софинансирует проект.
- Philippe Touchette (сооснователь): софинансирует, контролирует финансовую ответственность и помогает структурировать финансы для приобретения.
- Kevin Carstens (технический руководитель): возглавляет всю техническую разработку с первого дня, глубоко знает каждый уровень игры.
- Patrick Derbic (руководитель управления): занимается операционной деятельностью студии, координацией команды и обеспечивает эффективное выполнение задач.
Мы вернули более 30 бывших разработчиков, которые ранее работали над Hytale. Это люди, которые знают кодовую базу, понимают видение и решили вернуться. Мы продолжим нанимать по мере возможностей бюджета и по мере нахождения подходящих кандидатов.
Мы ищем трудолюбивых, самомотивированных людей, которые хотят быть частью чего-то значимого.
МОДДИНГ: КРИТИЧЕСКИ ВАЖЕН ДЛЯ ВЫЖИВАНИЯ
Моддинг (Modding) снова в приоритете. Он всегда был в основе нашего видения и критически важен для нашего долгосрочного выживания. Мы запустим ранний доступ с максимально возможным количеством инструментов для моддинга и доступа в рамках юридических и безопасных ограничений.
Чего ожидать:
- Можно модифицировать почти всё в Hytale (контент и серверную часть)
- Люди без опыта разработки могут создавать впечатляющий контент с минимальными техническими знаниями
- Нескольких гайдов или видео будет достаточно большинству людей, чтобы начать творить
- Мы предоставим доступ к исходному коду сервера в течение нескольких месяцев, когда будем юридически готовы
- Поддержка выделенных серверов и конфигурация контента через данные
- Мы учитываем обратную совместимость по мере итераций
- Вы можете создавать собственные серверы, карты, приключения и т.д.
- Больше подробностей будет в будущем посте в блоге
Моддинг (Modding) для нас — не просто функция. Это основа долголетия. Мы полностью привержены этому.
ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ ДЛЯ ВАС
Нам нужна ваша помощь, чтобы завершить Hytale.
- Играйте в ранний доступ (даже когда он сырой)
- Сообщайте о багах и давайте честную обратную связь
- Создавайте моды и контент
- Будьте терпеливы, когда что-то ломается, и доверяйте долгосрочному видению
- Создавайте гайды и делитесь знаниями с другими
Это не отполированный продукт. Это сырой, незаконченный, иногда сломанный опыт с невероятным потенциалом. Вы найдёте временный контент, несбалансированные системы и раздражающие баги. Но вы также найдёте моменты магии, системы, которые идеально работают вместе, и проблески того, чем это может стать.
Ранний доступ — это наш способ заслужить ваше доверие, а не просить о нём.
ГДЕ НАС НАЙТИ
Discord — это место, где кипит жизнь Hytale. Крупные объявления публикуются на всех платформах, но именно в Discord живёт сообщество и наши разработчики наиболее активны.
Нажмите здесь, чтобы присоединиться к нам.
Мы создаём каналы для моддинга, создания карт, отчётов о багах, обратной связи, туториалов и событий сообщества.
Все крупные объявления также будут публиковаться в X, Instagram, Reddit и других платформах.
ДВИЖЕМСЯ ВПЕРЁД
Мы выпускаем функции и дорабатываем их позже. Многие функции будут в своей «Версии 1»: работающие, но на ранней стадии. Мы сосредоточены на том, чтобы основные системы работали вместе, а не на совершенствовании каждой в отдельности. Ожидайте очень частые обновления. Быстрое движение означает, что что-то может ломаться чаще. Сохранения могут пострадать. Системы могут измениться. Это компромисс скорости.
Мы обязуемся прозрачно общаться через примечания к патчам и обновления о разработке.
Десять лет финансирования дают нам время сделать всё правильно. Мы строим что-то долговечное.
В БЛИЖАЙШИЕ ДНИ
- Игровые кадры и скриншоты (без полировки, как есть)
- Подробные примечания к патчу о нашей недавней работе
- Пост в блоге о возможностях моддинга и дорожной карте
- Подробности о ценах на разные издания
- Множество обновлений и общения
- Дата выхода раннего доступа (Early Access)
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ
Hytale прошла долгий и сложный путь. Это заняло больше времени, чем кто-либо надеялся, и многое изменилось по пути.
Но вот мы здесь: начинаем заново с 4-летней сборкой, небольшой преданной командой, сообществом, которое отказалось сдаваться, и видением, которое соответствует новой реальности.
Это не будет легко. Это не будет быстро. Это не будет идеально.
Но это будет наше. Построенное вместе: одна функция за раз, один баг-фикс за раз, один мод за раз.
Hytale живёт. Спасибо вам.
От всей команды Hytale.

Чтобы скачать .zip-архив с материалами из этого поста, нажмите здесь!
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Заглядываем в студию звукозаписи Hytale
21 февраля 2020
Системные требования Hytale
01 декабря 2025
Галерея фан-арта Hytale: выпуск 4
24 сентября 2020
Как создаются звуки существ в Hytale
19 апреля 2019
Отчёт о прогрессе: 29 января 2020
29 января 2020
Пользовательский контент в Hytale: инструменты для моддинга
21 августа 2019
Стратегия и текущее состояние моддинга в Hytale
20 ноября 2025