HytaleR бета
Блог

HYTALE СПАСЕНА!

Ключевой арт Hytale Cursebreaker, объявляющий о возвращении игры под новым руководством

Сегодня начинается новая захватывающая глава в истории Hytale.

Мы рады объявить, что приобрели Hytale у Riot Games. Для них не имело смысла продолжать разработку в существующем виде, но в конечном счёте они хотели лучшего для игроков — чтобы мы когда-нибудь смогли сыграть в переработанную версию игры. Мы благодарны Riot Games за то, что они сделали это возможным.

За последние несколько недель мы вернули более 30 разработчиков, которые знают эту игру вдоль и поперёк. В ближайшие дни ожидается возвращение ещё нескольких человек. Вместе мы возвращаемся к оригинальному видению Hytale. Мы полностью независимы и лично обязуемся финансировать Hytale в течение следующих 10 лет.

Такие сделки — редкость в игровой индустрии. Спасибо всем, кто не терял надежду.

Hytale спасена.

Simon Collins-Laflamme
Основатель Hypixel

Коротко о главном

  • Дата раннего доступа (Early Access): будет объявлена в ближайшие дни
  • Платформа: Windows на старте, Linux/Mac попробуем добавить позже, другие платформы — значительно позже
  • Цена: подробности будут объявлены в ближайшие дни
  • Состояние раннего доступа: ожидайте баги, шероховатости, несбалансированный контент и частые обновления, которые могут что-то сломать
  • Продолжительность раннего доступа: ожидается минимум несколько лет; мы не торопимся к «версии 1.0»
  • Контент на старте: Режим исследования (Exploration Mode), Творческий режим (Creative Mode) и моддинг (Modding)
  • Не будет на старте: Мини-игры (Minigames) и Режим приключений (Adventure Mode) — оба появятся позже; для мини-игр выделена отдельная команда
  • Владение: мы владеем 100% Hytale (выкупили у Riot Games)
  • Финансирование: личное обязательство на 10 лет; никаких инвесторов или издателей
  • Сборка игры: используем предыдущий движок из трейлера, что позволяет быстрее разрабатывать и сразу играть
  • Моддинг (Modding): доступен на старте. Запускайте собственные серверы и создавайте пользовательский контент.

КАК МЫ К ЭТОМУ ПРИШЛИ

23 июня 2025 года было объявлено о прекращении разработки Hytale и закрытии Hypixel Studios.

Когда мы увидели реакцию сообщества, мы поняли, что должны действовать. Хотя мы не участвовали в разработке Hytale с 2020 года, игра и её сообщество всегда были нам дороги.

Мы сделали предложение Riot Games, даже не видя полного состояния проекта. Понимая огромные риски, мы бросились в омут с головой. Нет риска — нет Hytale. Мы провели переговоры, вернули 30 разработчиков, обеспечили финансирование и приняли решение вернуться к старому движку и оригинальному видению.

ПОЧЕМУ МЫ ЭТО СДЕЛАЛИ

Мы сосредоточены на создании игры, в которую всегда хотели играть сами и которой мы гордились бы, если бы в неё играли наши дети. Philippe и я лично обязуемся финансировать проект в течение следующих 10 лет. Это наш passion-проект, и мы здесь надолго.

НАЧИНАЕМ С МАЛОГО, РАСТЁМ ВМЕСТЕ С СООБЩЕСТВОМ

Мы ожидаем, что наша дорожная карта будет меняться по мере того, как мы будем лучше понимать потребности игры и реакцию игроков. Она уже меняется: то, что у нас есть сегодня, отличается от того, что было несколько недель назад, пока мы исследовали игру. Мы будем действовать гибко и постараемся избегать обещаний, которые не сможем выполнить.

Мы решили сначала сосредоточиться на создании отличной игры, а не идеального движка. Мы понимаем риск выпуска незаконченного продукта. Первое впечатление важно, и изменить мнение людей сложно. Но это риск, на который мы должны пойти. Нам нужна ваша помощь в создании контента, сообщении о багах, обратной связи и совместном строительстве игры.

Нет риска — нет Hytale.

Наш первоначальный приоритет — доработка живого мира, моддинга, основных механик и песочницы. Как только мир станет живым, а системы — стабильными, мы переключимся на разработку Режима приключений (Adventure Mode) и Мини-игр (Minigames), чтобы создать настоящий опыт Hytale.

ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ ИГРЫ

Давайте открыто обсудим, что мы унаследовали и с чем работаем. Главное, что нужно отметить: в разработке было два движка. Старый движок (Legacy Engine) на C#/Java только для ПК, который был довольно продвинутым три-четыре года назад. Именно он использовался в трейлере и большинстве постов в блоге. И Кроссплатформенный движок (Cross-platform Engine) на C++, который разрабатывался около трёх лет.

Кроссплатформенный движок (Cross-platform Engine) значительно отстаёт по геймплею. Для готовности к продакшену потребовался бы масштабный рефакторинг, а игровых функций в нём минимум. По нашим оценкам, потребовалось бы два года, прежде чем мы смогли бы рассмотреть ранний доступ с ним.

Мы приняли решение отказаться от Кроссплатформенного движка (Cross-platform Engine) и вернуться к Старому движку (Legacy Engine). В него можно играть прямо сейчас. Он позволяет нам создавать игру, а не движок. Это та версия, которая ощущается как настоящая Hytale.

Что касается Старого движка (Legacy Engine), у нас есть планы сделать его кроссплатформенным позже. Мы не торопимся.

В самой игре у нас более 100 NPC, тысячи предметов и блоков, но многие из них ещё не настроены должным образом. Ожидайте несбалансированный лут, шероховатости и баги. Это настоящий ранний доступ. Пожалуйста, сообщайте о проблемах и давайте обратную связь.

Официальные мини-игры (Minigames) не будут доступны на старте раннего доступа. Мы знаем, что они были важной частью оригинального видения Hytale, но инфраструктура и сами мини-игры далеки от готовности. У нас есть выделенная команда, которая сосредоточится на мини-играх, когда основная игра станет стабильной. У нас большой опыт в этом.

Тем временем сообщество может начать создавать собственные мини-игры, кастомные серверы и игровой опыт. Когда мы запустим свои, мы поделимся нашими ассетами и поддержим сообщество. В идеале сообщество станет лучше нас в создании мини-игр!

Мы намеренно остаёмся небольшой, преданной командой. Слишком быстрое масштабирование создаёт новые проблемы. Цена компактности в том, что мы не можем сбалансировать и доделать всё за несколько недель. Преимущество в том, что мы можем двигаться быстро, принимать решения эффективно и избегать бюрократии, которая убивает импульс.

За последние несколько дней мы добились хорошего прогресса в подготовке к запуску раннего доступа. По мере перехода в режим полноценной разработки и завершения передачи Hytale вы увидите ускоренное развитие в ближайшие недели.

Мы опубликуем подробные примечания к патчу в ближайшие дни, чтобы вы могли увидеть полный объём улучшений.

НАША КОМАНДА

Руководство критически важно для нашего успеха. Вот кто возглавляет Hytale:

  • Simon Collins-Laflamme (сооснователь): ежедневно вовлечён в работу, формирует видение и обеспечивает долгосрочное здоровье игры и сообщества. Софинансирует проект.
  • Philippe Touchette (сооснователь): софинансирует, контролирует финансовую ответственность и помогает структурировать финансы для приобретения.
  • Kevin Carstens (технический руководитель): возглавляет всю техническую разработку с первого дня, глубоко знает каждый уровень игры.
  • Patrick Derbic (руководитель управления): занимается операционной деятельностью студии, координацией команды и обеспечивает эффективное выполнение задач.

Мы вернули более 30 бывших разработчиков, которые ранее работали над Hytale. Это люди, которые знают кодовую базу, понимают видение и решили вернуться. Мы продолжим нанимать по мере возможностей бюджета и по мере нахождения подходящих кандидатов.

Мы ищем трудолюбивых, самомотивированных людей, которые хотят быть частью чего-то значимого.

МОДДИНГ: КРИТИЧЕСКИ ВАЖЕН ДЛЯ ВЫЖИВАНИЯ

Моддинг (Modding) снова в приоритете. Он всегда был в основе нашего видения и критически важен для нашего долгосрочного выживания. Мы запустим ранний доступ с максимально возможным количеством инструментов для моддинга и доступа в рамках юридических и безопасных ограничений.

Чего ожидать:

  • Можно модифицировать почти всё в Hytale (контент и серверную часть)
  • Люди без опыта разработки могут создавать впечатляющий контент с минимальными техническими знаниями
  • Нескольких гайдов или видео будет достаточно большинству людей, чтобы начать творить
  • Мы предоставим доступ к исходному коду сервера в течение нескольких месяцев, когда будем юридически готовы
  • Поддержка выделенных серверов и конфигурация контента через данные
  • Мы учитываем обратную совместимость по мере итераций
  • Вы можете создавать собственные серверы, карты, приключения и т.д.
  • Больше подробностей будет в будущем посте в блоге

Моддинг (Modding) для нас — не просто функция. Это основа долголетия. Мы полностью привержены этому.

ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ ДЛЯ ВАС

Нам нужна ваша помощь, чтобы завершить Hytale.

  • Играйте в ранний доступ (даже когда он сырой)
  • Сообщайте о багах и давайте честную обратную связь
  • Создавайте моды и контент
  • Будьте терпеливы, когда что-то ломается, и доверяйте долгосрочному видению
  • Создавайте гайды и делитесь знаниями с другими

Это не отполированный продукт. Это сырой, незаконченный, иногда сломанный опыт с невероятным потенциалом. Вы найдёте временный контент, несбалансированные системы и раздражающие баги. Но вы также найдёте моменты магии, системы, которые идеально работают вместе, и проблески того, чем это может стать.

Ранний доступ — это наш способ заслужить ваше доверие, а не просить о нём.

ГДЕ НАС НАЙТИ

Discord — это место, где кипит жизнь Hytale. Крупные объявления публикуются на всех платформах, но именно в Discord живёт сообщество и наши разработчики наиболее активны.

Нажмите здесь, чтобы присоединиться к нам.

Мы создаём каналы для моддинга, создания карт, отчётов о багах, обратной связи, туториалов и событий сообщества.

Все крупные объявления также будут публиковаться в X, Instagram, Reddit и других платформах.

ДВИЖЕМСЯ ВПЕРЁД

Мы выпускаем функции и дорабатываем их позже. Многие функции будут в своей «Версии 1»: работающие, но на ранней стадии. Мы сосредоточены на том, чтобы основные системы работали вместе, а не на совершенствовании каждой в отдельности. Ожидайте очень частые обновления. Быстрое движение означает, что что-то может ломаться чаще. Сохранения могут пострадать. Системы могут измениться. Это компромисс скорости.

Мы обязуемся прозрачно общаться через примечания к патчам и обновления о разработке.

Десять лет финансирования дают нам время сделать всё правильно. Мы строим что-то долговечное.

В БЛИЖАЙШИЕ ДНИ

  • Игровые кадры и скриншоты (без полировки, как есть)
  • Подробные примечания к патчу о нашей недавней работе
  • Пост в блоге о возможностях моддинга и дорожной карте
  • Подробности о ценах на разные издания
  • Множество обновлений и общения
  • Дата выхода раннего доступа (Early Access)

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ

Hytale прошла долгий и сложный путь. Это заняло больше времени, чем кто-либо надеялся, и многое изменилось по пути.

Но вот мы здесь: начинаем заново с 4-летней сборкой, небольшой преданной командой, сообществом, которое отказалось сдаваться, и видением, которое соответствует новой реальности.

Это не будет легко. Это не будет быстро. Это не будет идеально.

Но это будет наше. Построенное вместе: одна функция за раз, один баг-фикс за раз, один мод за раз.

Hytale живёт. Спасибо вам.

От всей команды Hytale.

Ключевой арт Hytale с героями игры

Чтобы скачать .zip-архив с материалами из этого поста, нажмите здесь!

Поделиться

Понравилась публикация? Расскажи друзьям!

Скопируй ссылку на статью

✓ Ссылка скопирована!

Обсуждение

Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:

Похожие публикации