Добро пожаловать в Hypixel Studios
Сегодня для нас невероятно волнующий день — и сразу по двум причинам. Мы не просто анонсируем игру. Мы делаем огромный шаг вперёд в нашем пути как разработчиков.
Hypixel начинался с двух человек, которые создавали карты для Minecraft. Мы проводили бесконечные часы, собирая наши творения по кусочкам и выкладывая их в сеть. Постепенно у нас появились поклонники, и в итоге мы смогли запустить собственный сервер.
Вместе с сервером росла и команда. Со временем десятки разработчиков со всего мира объединились вокруг общей цели: создавать захватывающий игровой опыт и получать от этого удовольствие.
На сегодняшний день сервер Hypixel принял более 14 миллионов игроков и получил четыре рекорда Гиннесса, включая звание «самого популярного независимого сервера для видеоигры». Но ещё важнее то, что вокруг него сформировалось сообщество, частью которого мы гордимся быть.
Нашей мечтой всегда было вырасти из команды моддеров в полноценную игровую студию. Взять всё, чему мы научились, и применить это в новом проекте, который бросит нам вызов и вдохновит. Дать нашей команде возможность воплотить свои амбиции, а нашему сообществу — ещё больше возможностей для веселья, соревнований и творчества.
Эта мечта — Hypixel Studios, а наша первая игра — Hytale.
![]()
Узнать больше о Hytale можно на нашем сайте. Если ещё не видели — обязательно посмотрите трейлер! Или загляните на страницу игры, чтобы узнать, над чем мы работали последние три года. Это проект, объединяющий новую приключенческую игру с мини-играми Hypixel и мощными инструментами для творчества.
До сих пор мы финансировали разработку Hytale самостоятельно благодаря успеху сервера Hypixel. Но это амбициозный проект, и мы хотим быть уверены, что он раскроет весь свой потенциал. Поэтому мы рассматривали разные варианты поддержки дальнейшей разработки — от краудфандинга до предзаказов. В итоге мы решили, что внешние инвестиции будут лучшим решением. К счастью, нам удалось привлечь необходимое финансирование для вывода Hytale на новый уровень. А в процессе мы познакомились с удивительными людьми, которые готовы помочь нам создать игру, которой мы будем гордиться.
Впервые мы обратились к Riot Games (разработчику и издателю League of Legends) за советом ещё в 2016 году. В конце концов, они знают, что нужно для развития успешной студии, выросшей из моддинг-сообщества. Те первые разговоры переросли в общий энтузиазм по поводу того, что мы создаём. Сегодня мы с радостью объявляем, что Hypixel Studios запускается при участии Riot Games в качестве инвестора. Мы считаем себя очень удачливыми, что смогли установить эти отношения в начале нового этапа нашего пути.
К Riot в инвестициях присоединилась группа бизнес-ангелов и консультантов: Anthony Borquez, Dennis Fong, Rob Pardo, Peter Levin, Jeff Lo, Min Kim и другие. Невероятно вдохновляет возможность учиться у этих ветеранов игровой индустрии и экспертов. Многие из нас в команде выросли на их играх, и просто невероятно осознавать, что теперь уже их сыновья и дочери играют на Hypixel.
![]()
Эти инвестиции позволяют нам повысить качество производства во многих направлениях и обеспечить стабильность для нашей команды. Они также помогают избежать многих типичных ловушек разработки игр — например, давления выпустить продукт слишком рано или чрезмерной зависимости от краудфандинга. Это наша первая игра как новой студии, но мы с нетерпением ждём вызовов, которые нас ожидают.
Мы благодарны Mojang и Microsoft за их дальновидную поддержку создателей контента с самого начала — именно она позволила нам создавать работы, которыми мы гордимся. Сервер Hypixel для Minecraft: Java Edition продолжит активно развиваться силами отдельной команды.
И наконец, самое важное: мы хотим поблагодарить наше сообщество и всех, кто поддерживал нас последние пять лет. Особенно волонтёров сети Hypixel, а также строителей, игроков и видеоблогеров, которые помогли нам проложить такой захватывающий путь в будущее.
Мы с нетерпением ждём этого путешествия вместе с вами.
Simon и Rezzus
Hypixel Studios
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Обзор прогресса разработки: 30 апреля 2020
30 апреля 2020
Итоги 2020 года: что происходит с разработкой Hytale
10 декабря 2020
Обзор прогресса разработки: 12 декабря 2019
12 декабря 2019
Отчёт о прогрессе: 30 мая 2020
31 мая 2020
Творческий режим Hytale (Creative Mode)
25 ноября 2025
Рост студии и прогресс разработки: новости от Noxy и John
27 июня 2023
Подробный разбор генерации ландшафтов в Hytale
29 июня 2020