Дизайн монстров в Hytale
Какое приключение без монстров? Сегодня мы подробнее расскажем о некоторых опасных врагах, с которыми вам предстоит столкнуться, исследуя Орбис (Orbis) в режиме приключений (Adventure Mode). И снова предупреждаем арахнофобов: в конце поста будет паук — прекращайте листать, когда увидите Трорка (Trork)!

Скелет-лучник в Зоне 1 (Zone 1).
Скелеты — классика приключенческих фэнтези-игр. В режиме приключений (Adventure Mode) вы встретите их, спускаясь в подземелья и исследуя руины на поверхности. Это распространённые враги, но — как и Трорки (Trorks) — они бывают нескольких видов: лучники, маги и воины.
«Мы знали, что хотим врагов с разными стилями боя: с разным оружием, инструментами, дистанцией атаки и так далее», — рассказывает художник Томас «Xael» Фрик. «Скелеты идеально подходят для этого — они могут носить любое снаряжение. Это базовый «кирпичик», который может стать чем угодно, потому что основан на человеческом скелете — его очень легко сделать модульным».

На этом концепт-арте показаны различные варианты скелетов.
Скелеты — стандартный тип врагов, но их внешний вид и уровень угрозы меняются по мере прохождения режима приключений (Adventure Mode). Нежить в поздних зонах сильнее, вооружена оружием и бронёй, отражающими как окружение, так и возросшую опасность.

Скелет-воин в Зоне 2 (Zone 2).
«Я начал исследовать, как создавать разные типы скелетов, используя Hytale Model Maker для ускорения процесса», — говорит Томас. «Очень легко менять текстуры и броню». Подробнее о модульной системе создания персонажей в Hytale Model Maker читайте здесь.

Ползуны (Crawlers) прячутся во тьме, готовые наброситься на неосторожных искателей приключений.
Существа Пустоты (Void) составляют армии Варина (Varyn) — главного антагониста Hytale. Вы можете увидеть его на демонстрации ключевых артов, которую мы публиковали ранее в этом году. Эти демонические монстры принимают множество форм, но все представляют смертельную угрозу. Их дизайн рассказывает историю, давая подсказки об их происхождении и указывая, что каждый из них — часть большей угрозы.
«Задача состояла в том, чтобы придать им сходство в формах и цветах», — объясняет Томас. «Чтобы намекнуть игроку, что это одно семейство существ, одна фракция».
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Глаза Пустоты (Void Eyes) призывают союзников на помощь, когда им угрожают.
У существ Пустоты (Void) есть общие черты: бледная плоть с фиолетовыми акцентами, светящиеся зелёные глаза и изогнутые рога. «Эти изогнутые рога используются в разных местах как символ Варина (Varyn)», — говорит Томас. «Существа также связаны формами, даже если выглядят по-разному». Обращайте внимание на ромбовидные формы — это ещё один ключевой индикатор присутствия Варина (Varyn) и его приспешников.

Порождение Пустоты (Void Spawn) шагает сквозь песчаную бурю.
Самые опасные монстры выглядят соответствующе угрожающе, особенно Порождения Пустоты (Void Spawn) — одни из самых опасных солдат Варина (Varyn).
Тем не менее важно, чтобы все существа Hytale гармонировали с общим художественным стилем игры. Сражаетесь ли вы с Порождением Пустоты (Void Spawn) или подружились с Квибеком (Kweebec) — должно быть очевидно, что они оба принадлежат одной вселенной. Это достигается тем, что все дизайны существ основаны на общих элементах. Если вы планируете когда-нибудь создавать собственных существ для Hytale, стоит это учитывать.
«Текстурирование играет большую роль, как и цветовая палитра, способ рисования теней, расположение источников света и используемые оттенки», — объясняет Томас.
«Hytale Model Maker очень помогает, потому что всё основано на кубах и плоскостях — это делает вещи более согласованными, но одного этого недостаточно. Нужно также учитывать масштаб персонажей — головы всех наших персонажей обычного размера примерно одинаковы. То же касается рук, толщины пальца или когтя и их масштабирования».
Важно использовать блоки схожей толщины там, где это имеет смысл, и одинаковую плотность пикселей во всех текстурах. Так всё сливается воедино и кажется частью одной вселенной.

Воин-Трорк (Trork) охраняет свой костёр.
Трорки (Trorks) — пример тональной «золотой середины». В их дизайне есть элемент веселья, который был бы неуместен для нежити или существ Пустоты (Void), но при этом они физически внушительны и представляют реальную угрозу.
«Фэнтези часто довольно однообразно, и один из способов сделать его нашим — повеселиться», — говорит Томас. Название «Трорк» (Trork) на самом деле началось как шутка. «Я экспериментировал с базовым архетипом — существом-громилой, очень мускулистым монстром. Я не хотел делать орка или тролля, поэтому создал гибрид. Все стали называть его «Трорком», и мы в итоге это закрепили».
При всём этом некоторые игроки получат самый большой испуг не когда забредут в лагерь Трорков (Trorks) и даже не при столкновении с силами Варина (Varyn). Вместо этого они пожалеют, что свернули не туда под землёй и оказались в совершенно неподходящей пещере…

Простите за всех этих пауков. Они повсюду!
Чтобы скачать архив со скриншотами и короткими видеороликами из этого поста, нажмите сюда!
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Растущие ожидания, новые вызовы и дальнейшие планы: обновление от команды Hytale
03 мая 2019
Новости разработки Hytale за июль 2019 года
24 июля 2019
Галерея фан-арта Hytale: выпуск 4
24 сентября 2020
Системные требования Hytale
01 декабря 2025
HYTALE СПАСЕНА!
17 ноября 2025
Творческий режим Hytale (Creative Mode)
25 ноября 2025
Обновление графики Hytale: тени, вода и новые эффекты
27 ноября 2019