Четыре новых трека из саундтрека Hytale
За прошедший год композитор Hytale Оскар Гарвин (Oscar Garvin) создал десятки новых треков для игры. В Hytale каждая зона (Zone) имеет собственный набор музыки, который помогает создать уникальную атмосферу и ощущение места. Многие биомы и достопримечательности также обладают своими уникальными саундтреками. Сейчас мы изучаем способы столь же динамично интегрировать музыку в другие аспекты режима приключений (Adventure Mode).
Ниже вы найдёте четыре новых трека из саундтрека Hytale, охватывающих локации из Зоны 1 (Zone 1), Зоны 2 (Zone 2) и Зоны 3 (Zone 3). Мы также подготовили короткие видеоролики, чтобы дать вам представление о местах, где эта музыка может звучать в игре. Эти треки доступны в плейлисте Hytale OST на нашем YouTube-канале вместе с пятью ранее выпущенными композициями.
Убежище травника (Herbalist’s Refuge)
Этот трек призван передать ощущение умиротворённого исследования глубоких лесов и зелёных речных долин Зоны 1 (Zone 1). Хотя в этом регионе, безусловно, есть свои опасности, это также место, дарующее убежище и находящееся под защитой самой Гайи (Gaia). «Музыка способна передать лор, даже если он не очевиден на первый взгляд», — говорит Оскар.
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Каньон множества солнц (Canyon of the Many Suns)
«Я представлял себе затерянный храм, скрытый глубоко в каньоне», — рассказывает Оскар об этой композиции из Зоны 2 (Zone 2). Преодоление коварной местности требует усилий, и этот трек стремится отразить как таинственность неизведанного, так и чувство удовлетворения от завершения долгого путешествия.
Видео недоступно по техническим причинам, в том числе и на официальном сайте, в ближайшее время мы восстановим его из наших архивовВнимание
Поделиться
Обсуждение
Обсудите эту публикацию с другими участниками сообщества:
Похожие публикации

Итоги 2020 года: что происходит с разработкой Hytale
10 декабря 2020
Обзор прогресса разработки: 27 ноября 2019
27 ноября 2019
Обзор прогресса разработки: 12 декабря 2019
12 декабря 2019
Пользовательский контент в Hytale: инструменты для моддинга
21 августа 2019
Новости разработки: ноябрь 2019
27 ноября 2019
Подробный разбор генерации ландшафтов в Hytale
29 июня 2020
Обновление графики Hytale: тени, вода и новые эффекты
27 ноября 2019